Fornitore: GMT Games
1848: Australia
Descrizione
La scheda FroGames
Hai appena comprato una linea in deficit. La Banca d'Inghilterra ti fissa. Il giocatore accanto prende un prestito che non ripagherà mai. Tu ti chiedi se vendere tutto ora o aspettare il round operativo. Qualcuno sospira forte.
Heavy gameGMT Games18xx classicoAustralia storica 👥 Giocatori 3 – 6 ⏱️ Durata 200–240 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore GMT Games ⚖️ Peso Impegnativo (3.8) 🎲 Meccanica Aste · Titoli · Rete La formulaAste olandesi prioritarie × Gestione titoli ferroviari × Doppio scartamento✋ Solo qui: Bank of England amministra fallimentiDI COSA SI TRATTA
Il sistema 18xx vola in Australia: scartamenti, prestiti e la Banca che non perdona
Progettato da Helmut Ohley e Leonhard Orgler, 1848: Australia è un titolo del 2007 (ristampato da GMT Games nel 2022) che porta la famiglia 18xx nel continente australe. Semi-storico: le compagnie sono vere, le rotte ricostruite, ma la dinamica finanziaria è pura astrazione. Il sistema 18xx nasce da Francis Tresham nei primi anni '80 e da allora ogni variante aggiunge una manciata di regole nuove. Questa ha i suoi tratti distintivi: l'asta olandese a priorità per le compagnie private, il doppio scartamento ferroviario tra stati, il treno speciale The Ghan e soprattutto la Bank of England che gestisce fallimenti e amministrazione controllata.
Al tavolo compri azioni, costruisci binari, piazzi stazioni, acquisti treni e fai correre le locomotive per generare capitale. Ogni round operativo puoi pagare dividendi agli azionisti oppure trattenere i profitti nella compagnia. Tutto questo mentre negozi prestiti, osservi i movimenti altrui sul mercato azionario e cerchi di non finire in bancarotta. Il gioco termina a un punto predeterminato: vince chi ha più valore tra contanti e certificati azionari.
Cosa dicono all'estero
"1848 is an elegant but unforgiving game"
1848 è un gioco elegante ma spietato
— GMT Games
Questo è un 18xx puro. Lo leggiamo dalle regole, lo verificheremo al tavolo. La scheda verrà aggiornata non appena avremo fatto girare abbastanza partite per raccontarvi cosa succede davvero nei 240 minuti.
— FroGames
FrogScore · FroGames.it1848: Australia
Strategia L'esperienza CalcolatoSpietatoCerebrale Per chi è 🧠Heavy game 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧒Bambini 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è 18xx in forma pura, con le varianti australiane (doppio scartamento, Bank of England, The Ghan) che aggiungono identità senza appesantire. Tre ore e mezza di decisioni che pesano, zero tempo morto se sai cosa fare. Difetti ma non deal-breaker: serve un tavolo già rodato sul sistema 18xx o voglia di studiare il regolamento. Prima partita: 5 ore abbondanti. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa gestisci
I quattro livelli del gioco
💼Compagnie private
Asta olandese a priorità all'inizio. Alcune danno bonus fissi, altre poteri speciali. Vanno vendute alle pubbliche al momento giusto per incassare e liberare capitale.
🏢Compagnie pubbliche
Emettono azioni che compri e vendi sul mercato. Ogni compagnia ha un presidente (chi possiede più azioni) che decide tracciati, stazioni, treni. I dividendi vanno a tutti gli azionisti.
🚂Treni e rotte
Ogni treno ha una capacità (numero di città servite). Più treni nuovi entrano in gioco, più quelli vecchi si obsolescono. Costruisci la rete per massimizzare i profitti di ogni corsa.
🏦Bank of England
Compagnia pubblica speciale che amministra le ferrovie in deficit o abbandonate. Può emettere prestiti con interessi. Se una tua compagnia fallisce, la Banca la rileva e tu perdi il controllo.
🛡️ Bustine consigliate 119 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 63 mm | 119 |
| Totale carte | 119 |



