Fornitore: Nanox Games

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La scheda FroGames

Sei sulla costa antartica. Il meteorite ti aspetta nell'entroterra. Hai carte tecnologia, risorse limitate e una mappa bianca davanti. Ogni stazione che costruisci è un passo verso il sito d'impatto. Ogni tempesta che arriva è un passo indietro.

StrategicoNanox GamesAntartico 1971Pfister & Prinz 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 120–180 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Nanox Games ⚖️ Complessità Media-Alta 🎯 Obiettivo Raggiungere il meteorite La formulaWorker placement ibrido × Pool building progressivo × Corsa all'obiettivo✋ Solo qui: Temperature sotto zero limitano azioni

DI COSA SI TRATTA

Una corsa scientifica nel ghiaccio eterno

23 settembre 1971, ore 23. In tutto il mondo si nota una luce strana nel cielo. Tre ore dopo colpisce l'Antartico. Alexander Pfister (Port Royal, Great Western Trail, Maracaibo) e Peter Prinz (collaboratore abituale di Pfister) firmano un euro con ambientazione: team di ricerca che sbarcano sulle coste antartiche per stabilire reti di stazioni, esplorare il paesaggio e raggiungere il sito d'impatto del meteorite misterioso. Arte di Martin Mottet.

Al tavolo combini risorse scarse con carte tecnologia per equipaggiare spedizioni e lanciare progetti scientifici. Il sistema intreccia worker placement con pool building (costruisci il tuo mazzo/riserva di carte nel corso della partita) e una corsa verso l'obiettivo geografico. Le temperature precipitano, le tempeste attraversano la mappa: bilanciare rischio e audacia decide tra trionfo e disastro.

Cosa dicono all'estero

Questo è un gioco che promette tensione ambientale e scelte sotto pressione. Aspettiamo di vederlo al tavolo per capire se l'Antartico di Pfister e Prinz ha il mordente delle loro opere migliori.

— FroGames

"Only one research team will go down in the history books."

Solo un team di ricerca passerà alla storia.

— dlp games

FrogScore · FroGames.it

-60°

Strategia L'esperienza TesoCalcolatoOstile Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci incuriosisce: Pfister sa costruire engine economici che funzionano, e il tema antartico potrebbe dare mordente a meccaniche già note. L'incrocio pool building e worker placement con corsa geografica è interessante. Difetti ma non deal-breaker: è tutto da verificare al tavolo, le meccaniche base non sono rivoluzionarie e la durata (fino a 3 ore) richiede impegno. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★☆☆

Il gioco supporta 1 giocatore nelle regole base. Senza dettagli su automa o varianti specifiche, presumiamo un sistema di obiettivi/punteggio da battere. La modalità solo perde probabilmente la tensione competitiva della corsa al meteorite contro altri team, ma la gestione ottimizzata di risorse e tecnologia resta intatta.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Gli strumenti della spedizione

Cosa hai nello zaino (e sulla mappa)

🏗️

Rete di stazioni

Costruisci avamposti collegati per estendere la tua portata operativa. Ogni stazione è un punto di appoggio verso l'interno del continente, ma costa risorse e richiede manutenzione contro le tempeste.

🔬

Progetti scientifici

Lanci ricerche che sbloccano vantaggi permanenti o punti vittoria. Alcuni richiedono tecnologia avanzata, altri solo audacia. Scegliere quali completare prima degli altri team è parte del gioco.

🎒

Equipaggiamento tecnologico

Carte che migliorano le tue capacità: veicoli cingolati, strumenti di trivellazione, radar per prevedere tempeste. Il pool building ti permette di specializzare il tuo team nel corso della partita.

❄️

Condizioni estreme

Temperature a -60°C e bufere di neve non sono scenografia: limitano le azioni disponibili, rallentano gli spostamenti e puniscono le scelte avventate. Il clima è un avversario costante.