Fornitore: MS Edizioni

Aeterna

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Descrizione

La scheda FroGames

Hai conquistato una provincia, dominato due colli, contribuito a un tempio. La tua Gens è rispettata. Poi il tuo avversario gioca una carta che non avevi previsto e il malcontento popolare ti punisce. Tre ere dopo, quel singolo errore di timing è costato la vittoria.

StrategicoMS EdizioniMartin Wallace 👥 Giocatori 2–4 ⏱️ Durata 60–120 min 🎂 Età 14+ anni 🏛️ Editore MS Edizioni ⚖️ Peso Medio (3.1) 🎲 Meccanica Worker placement / Maggioranze La formulaPiazzamento lavoratori × Maggioranze multiple × Tre ere progressive

DI COSA SI TRATTA

Costruire il prestigio di una famiglia romana attraverso mille anni di storia

Æterna è firmato Martin Wallace e illustrato da Emiliano Mammucari e Andreas Rocha. Ti mette a capo di una Gens romana che attraversa tre epoche: Regno, Repubblica, Impero. Il tuo obiettivo è accumulare prestigio sostenendo conquiste militari, dominando i sette colli di Roma e contribuendo alla costruzione di monumenti iconici. Ogni era porta nuove carte, nuove opportunità, nuovi equilibri di potere.

Al tavolo gestisci una mano di carte che ti dà azioni, piazzi lavoratori su spazi contesi, competi per maggioranze su più fronti contemporaneamente. Ogni scelta ha un costo politico: se trascuri il malcontento nei tuoi territori puoi perdere punti invece di guadagnarli. Il timing è tutto: giocare la carta giusta al momento sbagliato può rovinare un piano perfetto.

Cosa dicono all'estero

"In Æterna, you take the role of a Roman Gens (family) that will try to increase its prestige through three eras: the Roman Kingdom, the Roman Republic, and the Roman Empire."

— Ergo Ludo Editions

Wallace riesce a far sentire il peso della storia senza appesantire il regolamento. Tre ere, un flusso chiaro.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Æterna

Strategia L'esperienza StrategicoTesoCalcolato Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧘Solitario 🍕Party In sintesi Perché ci piace: Wallace riesce a condensare mille anni di storia romana in un sistema pulito di maggioranze e worker placement, dove ogni scelta ha conseguenze politiche immediate. Il sistema del malcontento popolare aggiunge un layer tattico che impedisce di dominare senza controllo. Difetti ma non deal-breaker: con 2 giocatori alcune maggioranze diventano meno tese, e la prima partita richiede una lettura attenta delle carte per capire i timing ottimali. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Gli strumenti del potere

Carte, lavoratori e colli

🃏

Carte Gens

La tua mano determina le azioni disponibili. Ogni carta rappresenta una mossa politica: conquista una provincia, costruisci un monumento, piazza un lavoratore. Le carte cambiano tra le tre ere, aprendo nuove strategie.

👷

Lavoratori

Piazzi i tuoi lavoratori su spazi limitati per ottenere risorse, azioni speciali o maggioranze. Gli spazi si esauriscono velocemente: chi arriva primo ha più scelte, chi arriva tardi deve adattarsi.

🏔️

I Sette Colli

Palatino, Campidoglio, Quirinale... Ogni colle è un'area contesa. Dominarli ti dà punti, ma genera malcontento. Se il malcontento sale troppo, quei punti si trasformano in penalità.

🏛️

Monumenti e Province

Contribuire alla costruzione di monumenti iconici o sostenere la conquista di province ti dà prestigio immediato e bonus a fine era. Ma ogni investimento costa risorse che potresti usare altrove.

🛡️ Bustine consigliate 76 carte in 1 dimensione ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
64 × 99 mm 76
Totale carte 76