Fornitore: Studio Supernova
Animali in Guerra — Air, Land, and Sea
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
La tua mano è perfetta. La sua pure. Qualcuno si ritirerà prima della fine. Qualcuno negherà all'altro la vittoria piena. E alla fine capirai che il tempismo batte la forza.
TatticoStudio SupernovaBluff millimetricoAnimali in Guerra 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 14+ anni 🎲 Meccanica Controllo aree per maggioranza 🃏 Sistema Carte duali: faccia su o giù 💥 Ritirata Puoi fermarti e limitare i danniDI COSA SI TRATTA
Uno scontro dove perdere bene vale più di vincere male
Progettato da Jon Perry e illustrato da Derek Laufman (noto per le sue creature antropomorfe vibranti), questa versione Animali in Guerra porta lo scontro tattico di Air, Land, & Sea in un contesto carico di ironia e colore. I tre teatri di guerra (aria, terra, mare) diventano arene dove topi, volpi e panda combattono con aerei, carri armati e sommergibili. Uscito nel 2019, il gioco ha rapidamente trovato un pubblico fedele tra chi cerca tensione tattica senza perdersi in regolamenti chilometrici.
Sei il comandante supremo delle forze armate del tuo paese. Ogni battaglia inizia con sei carte in mano. A turno ne giochi una, finché tutte sono esaurite oppure qualcuno decide di ritirarsi. Giocare una carta faccia in su la piazza nel teatro corrispondente (aria, terra o mare) e ne attiva l'abilità tattica. Giocarla coperta ti permette di piazzarla ovunque, ma vale solo 2 punti e nessun bonus. Chi controlla più teatri vince i punti della battaglia. Primo a 12 vince la guerra. La chiave è capire quando fermarsi: se ti ritiri, l'avversario prende meno punti. Se resisti troppo, rischi di regalare la vittoria piena.
Cosa dicono all'estero
Un testa a testa dove la ritirata non è codardia, è calcolo millimetrico.
— FroGames
"Each card played reshapes the entire battlefield. Every turn is a riddle."
Ogni carta giocata ridisegna l'intero campo di battaglia. Ogni turno è un enigma.
— The Opinionated Gamers
FrogScore · FroGames.itAnimali in Guerra — Air, Land, and Sea
Conflitto L'esperienza MillimetricoOsticoImmediato Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧒Bambini 🧘Solitario In sintesi Air, Land, & Sea è un duello di lettura e tempismo. Non vince chi ha le carte migliori, ma chi sa quando giocarle e quando fermarsi. Perfetto per due giocatori che amano sfidarsi senza perdersi in setup infiniti. Una partita tira l'altra, e dopo dieci battaglie capisci che ogni ritirata era un capolavoro di calcolo. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoIl tuo arsenale
Quattro carte che definiscono lo scontro
✈️Supporto Aereo
Le carte aeree ribaltano le sorti di terra e mare. Un caccia ben piazzato può bloccare un'intera strategia avversaria. Ma giocarlo troppo presto lo rende un bersaglio.
🪖Fanteria Corazzata
Il teatro di terra è il più affollato. Le carte terrestri interagiscono tra loro creando combo devastanti. Chi controlla la terra controlla il ritmo della battaglia.
🚢Flotta Sommergibile
Il mare è il teatro più imprevedibile. Le carte navali si nascondono, aspettano, colpiscono quando meno te lo aspetti. Sottovalutarle è un errore fatale.
🎴Carte Coperte
Giocare una carta coperta significa sacrificare l'abilità per la flessibilità. Vale solo 2, ma puoi piazzarla ovunque. A volte è bluff, a volte è disperazione, a volte è genio tattico.
🛡️ Bustine consigliate 126 carte in 3 dimensioni ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 120 |
| 89 × 127 mm | 3 |
| 90 × 125 mm | 3 |
| Totale carte | 126 |
Tra dieci minuti qualcuno si ritirerà. Qualcuno maledirà una carta giocata troppo presto. Qualcuno vincerà la battaglia perdendo la guerra. Succede sempre con Air, Land, & Sea.



