Fornitore: Asmodee

Arkham Horror: Il Gioco di Ruolo – Terra Antartica

0,00 €
Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Sei in piedi sul ponte della nave, l'Antartide si staglia all'orizzonte come un muro bianco. Dietro di te, sei investigatori che hanno accettato di tornare dove dodici persone sono morte. Davanti a te, oltre cinquanta ore per scoprire se salverete la spedizione perduta o se anche voi non tornerete mai.

NarrativoAsmodeeSequel di Lovecraft 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 50+ ore 🎂 Età 14+ anni 📖 Editore Asmodee ⚖️ Peso N/A (campagna) (stima) 🎲 Sistema Arkham Horror RPG La formulaCampagna ad atti × tiri a pool di d6 × progressione investigatori✋ Solo qui: Tre libri da 48 pagine per un atto

DI COSA SI TRATTA

Una campagna colossale oltre le Montagne della Follia

Terra Antartica (in originale Terra Antarctica) è la prima campagna premium per Arkham Horror: Il Gioco di Ruolo, sequel diretto di Alle Montagne della Follia, il racconto lovecraftiano del 1936. Scritta da Sam Stewart, Keith Kappel, Brandon Perdue e Leah Hawthorne, distribuita da Asmodee tramite EDGE Studio, porta al tavolo oltre 50 ore di gioco in un boxed set da 1,8 kg di componenti: tre libri da 48 pagine, sei schede investigatore premade, 24 dadi blu (come il ghiaccio), mappe poster bifacciali, un diario di spedizione, carte oggetto, profili alleati e avversari, puzzle fisici e oltre 100 token.

Nel 1930 la spedizione Miskatonic finì in tragedia: dodici morti, superstiti con cicatrici mentali profonde. Due anni dopo una nuova spedizione scompare nel continente ghiacciato. Il Professor Dyer organizza una missione di salvataggio. Tu sei uno dei sei investigatori che tornano nell'Antartide: piloti, scienziati, veterani. Il sistema usa pool di dadi a sei facce contro soglie, gestione stress e sanità mentale, combattimenti tattici su mappa e progressione investigatori con opzioni uniche per ogni personaggio premade. Richiede il Manuale Base o lo Starter Set Hungering Abyss.

Cosa dicono all'estero

"Over 50 hours of exploration, adventure, dazzling action, and heroic battles await you"

Oltre 50 ore di esplorazione, avventura, azione abbagliante e battaglie eroiche vi aspettano

— EDGE Studio

È la prima campagna premium per Arkham Horror RPG e si vede: componenti premium, sei investigatori pronti all'uso, materiali fisici che ti fanno sentire davvero in spedizione. Un prodotto pensato per tenere il gruppo al tavolo settimana dopo settimana.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Arkham Horror: Il Gioco di Ruolo – Terra Antartica (Terra Antarctica)

Narrativo · Horror L'esperienza EpicoOpprimenteLovecraftiano Per chi è 🎯Esperti 🍕Party 🎲Family game 🌱Gateway 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: è una campagna che promette di portare al tavolo l'epicità e l'orrore cosmico di Lovecraft con mezzi fisici: libri, mappe, dadi blu, puzzle. Cinquanta ore non sono poche, ma il boxed set sembra costruito per non farti mancare nulla. Difetti ma non deal-breaker: richiede il Manuale Base (o lo Starter Set), non è standalone; la linearità di una campagna ad atti può non piacere a chi cerca sandbox; e non sappiamo ancora quanto bene regga il sistema in una durata così lunga. Prima lettura, settembre 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Cosa trovi nel box

Un kit di spedizione antartico completo

📚

Tre libri da 48 pagine

Ogni libro è un atto della campagna. Oltre 50 scene totali, narrative e tattiche, con spazio per espansioni improvvisate. Non leggi tutto in una sera.

🗺️

Tre mappe poster bifacciali

Ghiacciai, basi di spedizione, rovine preumane. Combattimenti e scene si svolgono su mappe grandi, con token per posizionare investigatori, alleati, mostri.

🎲

24 dadi a sei facce blu

Il colore del ghiaccio antartico. Il sistema Arkham Horror RPG usa pool di d6: più skill hai, più dadi tiri contro una soglia. Questi bastano per l'intero gruppo.

📋

Sei investigatori premade

Winifred Habbamock (pilota), Daniela Reyes, Mark Harrigan e altri veterani del Mythos. Ogni folio ha caratteristiche, background, azioni comuni e opzioni di avanzamento uniche. Funzionano anche senza il Manuale Base.