Fornitore: Ion Game Design
Arrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics
Descrizione
La scheda FroGames
Il sole non tramonta mai. Il tuo lato del pianeta è sempre giorno, l'altro sempre notte. La fascia crepuscolare è l'unica zona vivibile. E lì costruirai la tua colonia, se il governo non ti mette i bastoni fra le ruote.
EspansioneIon Game DesignSci-fi hard 👥 Giocatori 1 – 6 ⏱️ Durata Non dichiarata 🎂 Età Non dichiarata 🏢 Editore Ion Game Design 🎯 Tipo Espansione modulare 🌍 Richiede Arrival (gioco base) La formulaModalità solo narrative × Sistema politico modulare × Pianeti eyeball tidally-lockedDI COSA SI TRATTA
Tre sistemi che espandono Arrival verso il solitario, la politica e i mondi estremi
Module 1 è la prima espansione per Arrival, l'epica di colonizzazione interstellare firmata Phil Eklund e Paweł Garycki per Ion Game Design. Il gioco base arriverà nel primo trimestre 2027, e questo modulo sarà disponibile in contemporanea o poco dopo (marzo 2027 secondo i distributori).
L'espansione aggiunge tre sistemi distinti: una modalità solitario completa con campagne narrative (incluso lo scenario Siren Dawn, dove giochi gli alieni che difendono il loro mondo dagli invasori terrestri), il Government Wheel per gestire partiti politici e regolamentazioni che influenzano il finale, e nuove mappe eyeball, pianeti bloccati dalla marea con zone di giorno e notte permanenti e fasce crepuscolari abitabili.
Cosa dicono all'estero
"Module 1 expands Arrival with brand-new systems that make the game richer, tougher, and even more immersive"
— Ion Game Design
Questa è una prima lettura su dati di pre-release. Il gioco base non è ancora uscito, e questa espansione arriva in contemporanea o subito dopo. Valuteremo tutto appena avremo il prodotto fisico fra le mani.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itArrival: Module 1 – Solitaire, Eyeballs & Politics
Strategia L'esperienza ScientificoFilosoficoAsimmetrico Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci incuriosisce: tre sistemi distinti (solo, politica, eyeball) che promettono profondità filosofica e tensione strategica in un universo sci-fi duro. Difetti ma non deal-breaker: è un'espansione per un gioco base non ancora uscito, quindi valuteremo la tenuta di questi sistemi solo quando li avremo al tavolo. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Modalità solitario completa con campagne narrative e lo scenario asimmetrico Siren Dawn (giochi gli alieni che difendono il pianeta dagli invasori). Progettata per il solo, non un automa posticcio.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteCosa c'è nel modulo
Tre sistemi, quattro scenari, un pianeta che ti odia
🌍Eyeball Planets
Nuove mappe per pianeti tidally-locked: un lato sempre giorno, l'altro sempre notte, la fascia crepuscolare è l'unica zona vivibile. Geografia estrema, scelte disperate.
🏛️Government Wheel
Sistema politico con partiti, regolamentazioni dinamiche e twist finali. Passi leggi, negozi alleanze, e il governo che costruisci cambia il punteggio finale.
👽Siren Dawn
Scenario solitario asimmetrico: giochi gli alieni Sirens che difendono il loro mondo dagli invasori terrestri. Prospettiva ribaltata, regole dedicate.
📖Campagne narrative
Modalità solitario completa con campagne a scenari. Nuove carte stella, mappe nightside, varianti di punteggio politico. Compatibile con le campagne Interstellar e Bios.



