Fornitore: Ion Game Design

Arrival: Module 2 – Terraforming Earth

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Descrizione

La scheda FroGames

Il tuo veicolo attraversa il confine tra Dag e Natt. Da un lato oceani sotto luce perpetua, dall'altro ghiaccio e buio eterno. L'atmosfera si svuota, tu rilasci dropstone per ripristinarla. Il pianeta combatte. Tu resisti.

StrategicoIon Game DesignEspansione Module 2 👥 Giocatori 1 – 6 ⏱️ Durata Non comunicata 🎂 Età Non comunicata 🏢 Editore Ion Game Design ⚖️ Peso Da determinare (stima) 🗺️ Struttura Espansione modulare La formulaViaggio veicolare giorno/notte × Eventi climatici estremi × Gestione atmosfera✋ Solo qui: Hypercane che svuota l'atmosfera notturna

DI COSA SI TRATTA

Una super-Terra bloccata marealmente con due facce radicalmente diverse

Module 2 – Terraforming Earth porta Arrival, il nuovo strategico sci-fi di Phil Eklund, Paweł Garycki e Matthew Rozanski (pubblicato da Ion Game Design), su LHS 1140b. Un esopianeta reale a 49 anni luce da noi, super-Terra con massa cinque volte quella terrestre, bloccato marealmente attorno a una nana rossa. Una faccia sempre illuminata, l'altra sempre al buio.

Questo modulo introduce meccaniche di viaggio veicolare tra i due emisferi, eventi climatici estremi (hypercane che drena l'atmosfera notturna, dropstone per ripristinarla), e nuove sfide legate alla dissociazione dell'acqua e alle maree termiche. Il pianeta non è uno scenario passivo: è un avversario dinamico che risponde alle tue azioni.

Cosa dicono all'estero

"Terraform, uplift, or escape in Arrival."

Terraforma, evolvi, o fuggi in Arrival.

— Ion Game Design

Module 2 è la seconda espansione di Arrival. I dati pubblicati sono ancora limitati: questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale dell'editore e si aggiornerà quando avremo giocato il modulo al tavolo.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Arrival: Module 2 – Terraforming Earth

Strategia L'esperienza ScientificoOstileEsplorativo Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game In sintesi Perché ci incuriosisce: Arrival promette fisica planetaria vera applicata al gioco da tavolo, e questo modulo porta il concetto all'estremo con un pianeta a due facce che reagisce. Difetti ma non deal-breaker: senza dati di gioco pubblicati è impossibile valutare bilanciamento e curva di apprendimento. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★☆☆

Il gioco base supporta 1-6 giocatori, quindi il modulo dovrebbe mantenere la modalità solitaria. Senza dettagli pubblicati non possiamo valutare se le meccaniche di viaggio e clima funzionino meglio in solo o multiplayer.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Gli elementi del modulo

Cosa aggiunge Module 2 ad Arrival

🚗

Viaggio veicolare

Sposti i veicoli tra Dag (giorno) e Natt (notte), attraversando il terminatore. Ogni emisfero ha risorse, pericoli e opportunità diverse.

🌪️

Hypercane

Un evento climatico devastante che drena l'atmosfera sul lato notturno. Se non intervieni in tempo, il tuo avamposto perde protezione.

💎

Dropstone

Materiali volatili che rilasci per ripristinare l'atmosfera. Una risorsa chiave per sopravvivere agli eventi estremi.

💧

Dissociazione acqua

L'acqua può separarsi in idrogeno e ossigeno in condizioni estreme. Un rischio da gestire o un'opportunità da sfruttare.