Fornitore: Avalon Hill
Axis & Allies & Zombies
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno invade la Francia. Qualcuno difende Mosca. E poi arriva l'orda. A quel punto i confini smettono di avere senso e nessuno ricorda più chi stava vincendo.
CompetitivoAvalon HillWWII incontra l'apocalisse zombie 👥 Giocatori 2 – 5 ⏱️ Durata 60–180 min 🎂 Età 12+ anni 🎲 Meccanica Area Movement a squadre 🧟 Caratteristica Terza fazione: i non-morti ⚙️ Innovazione Unità folli: carri motosega, raggi mentaliDI COSA SI TRATTA
Quando la Seconda Guerra Mondiale incontra l'apocalisse zombie
Axis & Allies & Zombies è la rivisitazione più folle del classico wargame di Larry Harris, reimmerso nel contesto della Seconda Guerra Mondiale con un colpo di scena horror. Progettato da Scott Van Essen, Mike Mearls e Ryan Miller, pubblicato da Avalon Hill nel 2018, prende il sistema consolidato di Axis & Allies e lo contamina con orde di non-morti che non rispettano alleanze né confini. Le miniature classiche convivono con nuove unità surreali: carri armati equipaggiati con motoseghe, raggi per il controllo mentale degli zombie, e scenari dove Asse e Alleati devono decidere se concentrarsi l'uno sull'altro o sulla minaccia comune che avanza da ogni lato.
Al tavolo comandi una delle grandi potenze — Germania, URSS, Giappone, Regno Unito, Stati Uniti — ma il tuo vero problema non è l'avversario storico: è l'orda di zombie che cresce a ogni turno. Muovi unità tra territori, lanci dadi per risolvere i combattimenti, costruisci armate e flotte. Ma ogni round i non-morti si espandono, attaccano senza pietà, e costringono a scelte impossibili: sacrifichi truppe per fermare l'orda o continui la tua guerra? Il sistema è semplificato rispetto all'Axis & Allies storico, il ritmo più rapido, la curva narrativa completamente imprevedibile.
Cosa dicono all'estero
Un wargame dove la vera domanda non è 'chi vince', ma 'chi sopravvive'.
— FroGames
"Chainsaw tanks and zombie mind control rays add zany chaos to the historic conflict."
Carri armati motosega e raggi di controllo mentale aggiungono caos folle al conflitto storico.
— Hasbro
FrogScore · FroGames.itAxis & Allies & Zombies
Conflitto L'esperienza CaoticoImprevedibileSovversivo Per chi è 🎯Esperti 🍕Party 🌱Gateway 🧘Solitario 🧒Bambini In sintesi Se ami Axis & Allies ma lo trovi troppo prevedibile, qui hai il caos controllato: wargame storico che deraglia nel folle. Se cerchi simulazione pura, lascia perdere. Se vuoi vedere Churchill e Hitler combattere fianco a fianco contro un'orda che non ascolta nessuno, questa è la tua serata. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoLe tue unità (e quelle degli altri)
Quattro elementi che cambiano tutto
🧟L'orda zombie
Non è controllata da nessuno. Si espande secondo regole proprie, attacca chiunque, cresce a ogni turno. Non puoi ignorarla, puoi solo rallentarla o sperare che divori prima il tuo avversario.
🪚Carri armati motosega
Unità nuove, completamente folli. I tedeschi hanno panzer equipaggiati con lame rotanti. I giapponesi hanno bombardieri kamikaze anti-zombie. L'assurdo diventa tattica.
🧠Raggi di controllo mentale
Tecnologia segreta per piegare gli zombie al tuo volere. Per un turno l'orda lavora per te. Poi torna indipendente. Usala male e ti si ritorce contro.
🎲Dadi e territori
Combattimento risolto a dadi come nell'Axis & Allies classico, ma ora ogni perdita è doppia: truppe eliminate dalla guerra o mangiate dall'orda. Ogni territorio conta.
🛡️ Bustine consigliate 140 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 140 |
| Totale carte | 140 |
Tra due ore avrai raccontato come hai difeso Berlino con tre carri motosega e un piano disperato. Oppure come gli zombie ti hanno mangiato Mosca mentre invadevi il Giappone.



