Fornitore: Cranio Creations
Bella Vista
Descrizione
La scheda FroGames
Hai trovato il lotto perfetto, quello che vale oro per la vista sul parco. Ma l'hai visto anche tu. E anche tu. Adesso la domanda è: quanto sei disposto a spendere per costruire per primo?
StrategicoCranio CreationsCathala & MaininiArchitettura competitiva 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 30 – 45 min 🎂 Età 10+ anni 🏢 Editore Cranio Creations ⚖️ Peso Medio-leggero (2.2) 🎯 Meccanica Asta per turni La formulaPiazzamento altezze × asta per iniziativa × vista sui parchi✋ Solo qui: Paghi per giocare primaDI COSA SI TRATTA
Una gara di urbanistica dove chi costruisce più alto vede più lontano
Bella Vista è firmato Bruno Cathala (Five Tribes, 7 Wonders Duel) e Andrea Mainini, e porta sul tavolo una sfida di pianificazione urbana dove ogni edificio vale per la vista che garantisce. Arte di Cyrille Bertin e Léa Menard, pubblicato da Cranio Creations in italiano.
Sei un architetto con otto edifici di altezze diverse: dal piano terra all'ottavo piano. Il tuo obiettivo è piazzarli per massimizzare la vista sui parchi della città. Ma ogni turno devi comprare la tua posizione nell'ordine di gioco: chi vuole andare per primo paga, chi aspetta risparmia ma rischia che gli altri gli rubino il posto migliore. Vinci chi ha costruito tutto e conservato più soldi.
Cosa dicono all'estero
"You are architects, striving to offer your residents the best possible view of the city’s parks."
— Studio H
Il gioco si presenta come un concentrato di decisioni in 45 minuti: ogni edificio è una scelta che non puoi rifare, e l'asta per i turni aggiunge quel layer di tensione economica che tiene tutti sul filo.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itBella Vista
Strategia L'esperienza CalcolatoTesoCompatto Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un Cathala che va dritto al punto. Niente fronzoli, solo piazzamento e aste, ma con quella profondità tattica che tiene esperti e famiglie allo stesso tavolo. Difetti ma non deal-breaker: il tema è funzionale, non evocativo. Sei un architetto che costruisce palazzi, ma potevi essere un contadino che pianta alberi e il gioco non cambiava. Il meccanismo funziona, ma non ti trasporta. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoI tuoi strumenti
Otto edifici, una partita per piazzarli tutti
🏗️Otto palazzi di altezza crescente
Dal piano terra all'ottavo piano. Ogni edificio lo usi una volta sola, e devi decidere DOVE metterlo per massimizzare la vista sui parchi. L'altezza conta: chi è più alto vede oltre gli edifici più bassi.
💰Sistema d'asta per i turni
Ogni round offrite soldi per decidere chi costruisce per primo. Chi paga di più sceglie per primo il lotto, chi risparmia aspetta e si accontenta degli scarti. La tensione è economica: spendi ora o risparmi per dopo?
🌳Parchi e linee di vista
I parchi della città sono il centro di tutto. Ogni edificio che vede un parco fa punti, ma solo se è abbastanza alto da non essere coperto dagli altri. La mappa è un puzzle tridimensionale.
📋Obiettivi del Comune
Il Comune ha richieste precise: costruire in certi quartieri, rispettare altezze minime, completare interi isolati. Chi le soddisfa guadagna punti extra, ma ti costringono a deviare dal tuo piano ideale.



