Fornitore: DV Games
Blabladà
Descrizione
La scheda FroGames
Tiri il dado: esce 5. Devi far indovinare 'elefante' al tuo team in cinque parole esatte. Né quattro, né sei. Cinque. Il timer ticchetta, tutti urlano, qualcuno sbaglia a contare sulle dita.
Party gameDV GamesDefinizioni impossibili 👥 Giocatori 4 – 8 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 8+ anni 🗣️ Meccanica Communication Limits 🏢 Editore DV Games 🎲 Peso Leggero (stima) La formulaIndovinelli a vincolo × Timer condiviso × Dado variabile✋ Solo qui: definizioni a numero esatto di paroleDI COSA SI TRATTA
Quando il numero di parole decide tutto
Dicendo è un party game di parole firmato Paolo Bianchi per DV Games, editore italiano noto per giochi dal respiro internazionale e dal setup immediato. La casa bolognese si è fatta largo nel mercato con titoli accessibili, da BANG! a Deckscape, e Dicendo si inserisce nel filone dei party game a squadre con un twist: il dado ti dice quante parole puoi usare, non quali.
Il gioco divide il tavolo in due team: tiri un dado, peschi una carta, devi far indovinare una serie di oggetti al tuo gruppo usando esattamente quel numero di parole per ogni definizione. Non una di più, non una di meno. Il tempo è scandito da un timer e la pressione sale quando il dado è crudele. In mezzo ci sono round bonus che premiano chi azzecca coppie di parole. Tutto in 20 minuti, con regole che si spiegano mentre si gioca.
Cosa dicono all'estero
Dicendo è un party game che promette definizioni sotto pressione e squadre che urlano numeri. Se la tensione del timer e il caos delle parole contate vi intrigano, torneremo qui con una valutazione completa dopo le prime partite.
— FroGames
"Simplicity and originality are the basis of every DV Games creation."
Semplicità e originalità sono alla base di ogni creazione DV Games.
— DV Games
FrogScore · FroGames.itDicendo
Sociale L'esperienza CaoticoImmediatoUrlato Per chi è 🍕Party 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: il vincolo sul numero di parole è un'idea semplice che sulla carta crea situazioni comiche e momenti di panico genuino. Promette partite veloci, accesso universale, squadre che si arrabbiano per un sinonimo di troppo. Difetti ma non deal-breaker: senza il mazzo di carte davanti è difficile dire se la varietà regge più di 5-6 partite o se alcune definizioni sono troppo semplici/troppo impossibili. Prima lettura, settembre 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteCosa trovi nella scatola
I pezzi del caos
🃏Carte parole
Ogni carta ha una lista di oggetti, concetti o nomi da far indovinare. Sono il cuore del gioco: se sono troppo banali il gioco muore, se sono troppo oscure nessuno vince.
🎲Dado del vincolo
Tiri, esce un numero, quello è il tuo limite. Due parole per far indovinare 'democrazia'? Buona fortuna. Sei parole per 'sedia'? Preparati a riempire aria.
⏱️Timer
Scandisce il tempo del turno. Quando parte, il tavolo esplode: chi urla definizioni, chi conta le parole sulle dita, chi bestemmia perché ha detto 'il' e ora è a sette.
🏆Segnalini punteggio
Ogni parola indovinata vale, i round bonus valgono doppio. Alla fine vince chi ha accumulato più punti, ma nessuno si ricorda davvero del punteggio: si ricordano solo le risate.



