Fornitore: Ludus Magnus
Black Rose Wars Duel - Void
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due maghi. Un edificio senziente che non si può sconfiggere. E la Rosa Nera che osserva ogni mossa.
Duello Magico Ludus Magnus Studio Scuola del Vuoto Edizione italiana 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 30–60 min 🎂 Età 14+ anni 🃏 Meccanica Deck Building 🔮 Magia Scuola del Vuoto ⚔️ Modalità Duello direttoDi cosa si tratta
Un duello tra maghi nelle stanze oscure della Loggia
Sotto Malta si nasconde un edificio che cambia con le fasi lunari, scompare sotto il mare e risorge senza morire mai. La Rosa Nera lo abita. E vuole sapere chi tra i due maghi merita di diventare il prossimo Gran Magistro della Loggia.
Black Rose Wars: Duel – Void è il secondo capitolo della serie Duel di Ludus Magnus Studio: un gioco a sé stante per 2 giocatori dove si scelgono e pianificano incantesimi da un mazzo comune, si gestiscono le proprie evocazioni e si sfrutta ogni errore dell'avversario. La nuova Scuola del Vuoto aggiunge magie di controllo e manipolazione che riscrivono l'equilibrio del duello.
Compatibile con Black Rose Wars base, Rebirth e Duel – Lex: tutto il materiale di questa scatola si integra con gli altri giochi della serie, espandendo mappe, maghi e scuole di magia disponibili.
🌑Il Vuoto non attacca — destabilizza. Le stanze si spostano, i piani dell'avversario collassano, e tu eri già altrove quando capisce cosa è successo.
Il segreto della Scuola del Vuoto in una riga
⚡In 30 minuti costruisci, lanci, evochi e vinci o perdi con un'unica mossa. Ogni partita è una storia diversa — e vuoi subito ricominciare.
Dall'esperienza di gioco
FrogScore · FroGames.itBlack Rose Wars: Duel – Void
Conflitto · Collezionabile L'esperienza Intenso Cerebrale Rapido Per chi è 🎯Esperti 🎲Family game 🧒Bambini 🍕Party 🌱Gateway 🧠Heavy game In sintesi Duello rapido con profondità strategica sorprendente. Ottimo ingresso nel mondo Black Rose Wars — e un'espansione di valore per chi la serie la conosce già. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa padroneggi
Le armi di un Gran Magistro
🌑Magie del Vuoto
Una scuola di controllo e manipolazione: incantesimi che destabilizzano le stanze e ribaltano l'equilibrio, pensati per chi preferisce l'astuzia alla forza bruta.
🃏Mazzo comune
Entrambi i maghi attingono dallo stesso pool di incantesimi. Scegliere prima e meglio dell'avversario è già metà della vittoria.
👁️Evocazioni
Creature e entità da schierare nella Loggia. Gestire le proprie evocazioni — e anticipare quelle dell'avversario — è il vero banco di prova del mago.
🗺️Stanze modulari
La planimetria della Loggia cambia a ogni partita. Le tessere stanza si posizionano in modi diversi, modificando i percorsi e le opportunità strategiche.
La Rosa Nera guarda. Vince chi conosce il Vuoto — e lo usa prima che l'avversario capisca cosa sta succedendo.
🎲 ComponentiMaghi, incantesimi e stanze della Loggia 2Miniature mago (Alice + Alhazred) 2Plance mago doppie 1Mappa della Loggia 6Tessere stanza modulari 44Carte incantesimo (mazzo comune) 13Carte incantesimo personali 3Carte evocazione oversized 2Carte evento (fronte/retro) 2Carte missione (fronte/retro) —Token risorse e segnalini danno —Dadi (attacco, difesa, magia) 1Regolamento italiano 🃏 Bustine consigliate3 formati · 60 carte totali 44 × 67 mm13 carte 63,5 × 88 mm44 carte 70 × 120 mm3 carte


