Fornitore: Giochi Uniti
Carcassonne
Descrizione
La scheda FroGames
Piazzi una tessera strada. Lui completa la tua città e ci piazza dentro un cavaliere. Tu chiudi la sua abbazia prima che finisca i meeple. Alla fine nessuno ricorda il punteggio, tutti ricordano quel prato.
StrategicoGiochi UnitiIl gateway definitivo 👥 Giocatori 2 – 5 ⏱️ Durata 30–45 min 🎂 Età 7+ anni 🏢 Editore Giochi Uniti ⚖️ Peso Medio-leggero (1.9) 🎲 Meccanica Tile placement La formulaPiazza tessera × Decidi dove × Conta alla chiusura✋ Solo qui: chiusure parziali che cambiano tuttoDI COSA SI TRATTA
Il gioco che ha inventato il meeple
Progettato da Klaus-Jürgen Wrede nel 2000, Carcassonne ha vinto lo Spiel des Jahres e venduto milioni di copie nel mondo. Prende il nome dalla città fortificata nel sud della Francia e ti fa costruire il paesaggio medievale tessera dopo tessera. Ha introdotto i meeple — gli omini di legno colorati che oggi trovi ovunque — e li ha resi iconici.
Ogni turno peschi una tessera, la piazzi accostata alle altre (città con città, strade con strade) e decidi se metterci sopra uno dei tuoi meeple: come cavaliere in città, come brigante su strada, come monaco in abbazia o come contadino nei campi. Quando chiudi una struttura ottieni punti e riprendi il meeple. I contadini invece restano lì fino alla fine e valgono in base alle città che toccano i loro prati. Semplice da spiegare, difficile da padroneggiare.
Cosa dicono all'estero
"The gateway game that defined a generation."
Il gateway game che ha definito una generazione.
— The Dice Tower
Ogni partita costruisce una mappa diversa. Ogni decisione sembra piccola finché non chiudi quella città che tutti volevano.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itCarcassonne
Strategia L'esperienza ImmediatoTatticoRilassato Per chi è 🌱Gateway 🎲Family game 🧒Bambini 🎯Esperti 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è il gateway perfetto, elegante, immediato, con decisioni che contano senza mai schiacciare. Regole in 5 minuti, profondità che emerge dopo 10 partite. I meeple limitati creano tensione dolce. Difetti ma non deal-breaker: con 5 giocatori i tempi morti si sentono, la pesca cieca può frustrare chi cerca controllo totale, i contadini sono un twist finale che sorprende i nuovi (ma basta spiegarlo in anticipo). FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa c'è dentro
Pochi pezzi, infinite partite
🗺️72 tessere territorio
Città murate, strade tortuose, abbazie isolate, campi aperti. Ogni tessera ha combinazioni uniche di questi elementi. Pescherai a caso e costruirai la mappa turno dopo turno, accostando i bordi compatibili.
🧍40 meeple in legno
Otto omini per ogni colore (5 colori). Sono la tua risorsa limitata: quando li piazzi, restano lì finché non chiudi la struttura. Finiti i meeple, puoi solo pescare e piazzare tessere.
📏Tracciato punteggio
Un percorso da 0 a 50 dove muovi il tuo segnalino ogni volta che chiudi città, strade o abbazie. I contadini non danno punti immediati: li conterai solo a fine partita in base alle città nei loro prati.
📖Regolamento illustrato
Quattro pagine. Ti spiega come piazzare le tessere (lati compatibili), dove mettere i meeple (su aree non occupate) e come contare i punti (ogni elemento chiuso ha un valore fisso).
🛡️ Bustine consigliate 234 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 234 |
| Totale carte | 234 |



