Fornitore: Giochi Uniti
Carcassonne - Locande & Cattedrali - Espansione 1
Descrizione
La scheda FroGames
Quella locanda sulla strada ti farebbe guadagnare il doppio dei punti. Ma se non la chiudi prima della fine, perdi tutto. Piazzi la tessera. Qualcuno ride già.
StrategicoGiochi UnitiPrima grande espansione 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 60 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Giochi Uniti ⚖️ Peso Medio-leggero (1.9) 🎲 Espansione Richiede gioco base La formulaPiazzamento tessere × Maggioranza aree × Rischio/ricompensa✋ Solo qui: Grande meeple che vale doppioDI COSA SI TRATTA
La prima vera evoluzione del capolavoro di Klaus-Jürgen Wrede
Carcassonne - Locande & Cattedrali (in originale Inns & Cathedrals) è la prima espansione maggiore uscita nel 2002, due anni dopo il base. Progettata da Klaus-Jürgen Wrede con le illustrazioni di Doris Matthäus e Anne Pätzke, porta al tavolo 18 nuove tessere con elementi inediti: locande lungo le strade e cattedrali dentro le città.
Non si limita ad aggiungere varietà: cambia la strategia. Le locande raddoppiano i punti delle strade completate, ma se resti con una strada aperta a fine partita prendi zero. Le cattedrali fanno lo stesso con le città. In più arriva il grande meeple che conta doppio nei calcoli di maggioranza, e un set completo di omini per il sesto giocatore. Carcassonne smette di essere solo un puzzle rilassato e inizia a premiare chi osa.
Cosa dicono all'estero
"Inns & Cathedrals adds meaningful decisions without adding complexity."
Locande & Cattedrali aggiunge decisioni significative senza aggiungere complessità.
— The Dice Tower
Prima espansione ancora essenziale vent'anni dopo: raddoppia i punti, raddoppia il rischio, e finalmente puoi giocare in sei senza che il tavolo sembli vuoto.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itCarcassonne - Locande & Cattedrali - Espansione 1 (Carcassonne: Inns & Cathedrals)
Strategia L'esperienza CalcolatoRischiosoCompetitivo Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: trasforma Carcassonne da gioco rilassato a scelta rischiosa. Il grande meeple è un timer psicologico (quando lo uso?), locande e cattedrali premiano chi osa chiudere in grande. Perfetta come primo step. Difetti ma non deal-breaker: in sei il downtime cresce, e chi pesca male le tessere chiave soffre più che nel base. Ma resta l'espansione più pulita della serie. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa aggiunge all'esperienza
I quattro elementi che cambiano il gioco base
🏨Locande sulle strade
Piccoli edifici rossi lungo le vie. Completare una strada con locanda: 2 punti a tessera invece di 1. Lasciarla aperta a fine partita: zero punti totali. La tentazione è fortissima.
⛪Cattedrali nelle città
Grandi chiese dentro le mura urbane. Completare una città con cattedrale: 3 punti a tessera e stemma invece di 2. Non chiuderla: zero. Stessa scommessa, scala maggiore.
🗿Grande meeple
Un omino più grosso, uno per giocatore. Nei calcoli di maggioranza conta come due meeple normali. Decidere dove e quando giocarlo è metà della partita.
👤Sesto giocatore
Set completo di meeple grigi. Finalmente Carcassonne arriva a sei senza adattamenti. Il tabellone si riempie prima, le maggioranze diventano caotiche, le locande ancora più rischiose.
🛡️ Bustine consigliate 54 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 54 |
| Totale carte | 54 |



