Fornitore: Giochi Uniti

Carcassonne - Tornei & Emblemi - Espansione 6

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Descrizione

La scheda FroGames

Piazzi la tessera. Poi guardi il Conte. Poi guardi i tuoi meeple bloccati nella città. Poi rileggi la regola del Brigante. Poi capisci che quella strada era tua tre turni fa.

CompetitivoGiochi UnitiQuattro espansioni in una 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 30 – 45 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Giochi Uniti ⚖️ Peso Medio-leggero (2.2) 🎲 Meccanica Piazzamento tessere La formulaPiazzamento tessere × maggioranze multiple × personaggi speciali✋ Solo qui: Il Conte blocca i meeple

DI COSA SI TRATTA

Quattro modi diversi di complicarsi la vita a Carcassonne

Klaus-Jürgen Wrede ha progettato Carcassonne nel 2000. Da allora è uscita un'espansione l'anno, e la sesta — Tornei & Emblemi — è in realtà una compilation: quattro mini-espansioni in una scatola. Il Conte di Carcassonne, Re & Scout (solo la parte Re e Brigante), Il Fiume II e Il Culto, che debutta proprio qui. Arte di Doris Matthäus, Anne Pätzke e Chris Quilliams.

Ogni mini-espansione aggiunge una regola nuova al sistema base: tessere bonus che premiano chi completa città e strade più grandi, un Conte che blocca i meeple nella città fortificata, un nuovo Fiume da cui partire, e santuari pagani che competono con i monasteri. Si mescolano tutte insieme o si usano una alla volta. Il risultato è più scelte tattiche, più interazione indiretta, più motivi per litigare su chi chiude cosa e quando.

Cosa dicono all'estero

"More tiles, more decisions, more ways to mess with your opponents without them seeing it coming."

Più tessere, più decisioni, più modi di fregare gli avversari senza che se ne accorgano subito.

— Meeple Mountain

Questa espansione si rivolge a chi Carcassonne base lo conosce a memoria e vuole più leve tattiche senza appesantire il regolamento. Il Conte in particolare cambia il ritmo: devi pensare a dove piazzare i meeple prima di aver bisogno di riprenderli. Non è per tutti, ma chi cerca più controllo la apprezzerà.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Carcassonne - Tornei & Emblemi - Espansione 6 (Carcassonne: Expansion 6 – Count, King & Robber)

Strategia L'esperienza TatticoOpportunistaModulare Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è l'espansione perfetta per chi vuole più Carcassonne senza cambiare genere. Ogni modulo si impara in 2 minuti e si può attivare o spegnere a piacere. Difetti ma non deal-breaker: il Conte rallenta leggermente il gioco (devi pianificare i recuperi) e il Culto è il modulo meno incisivo — spesso lo si salta. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa c'è nella scatola

I quattro moduli che compongono l'espansione

👑

Il Conte di Carcassonne

Una città fortificata da 12 tessere che parte al centro del tavolo. Quando qualcuno completa una struttura, tu puoi piazzare un meeple in uno dei quartieri del Conte. I meeple lì bloccati escono solo se qualcun altro completa quella categoria di struttura: pianificazione obbligatoria.

🏆

Re & Brigante

Due tessere speciali. Chi completa la città più grande prende la tessera Re (e a fine partita guadagna 1 punto per ogni città completata). Chi completa la strada più lunga prende il Brigante (1 punto per strada). Cambiano di mano durante la partita: corsa continua.

🌊

Il Fiume II

Dodici tessere fiume alternative a quelle del Fiume base. Si piazzano all'inizio come setup, creando il corso d'acqua da cui parte la partita. Percorso diverso, configurazione diversa, prime mosse diverse.

⛩️

Il Culto

Cinque tessere santuario pagano. Funzionano come i monasteri, ma competono direttamente: se un santuario e un monastero sono adiacenti, solo chi chiude per primo prende i punti. L'altro zero. Interazione diretta rara in Carcassonne.