Fornitore: Giochi Uniti

Carcassonne - Torri & Ladri - Espansione 4

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Descrizione

La scheda FroGames

Hai costruito una città perfetta, tre Meeple piazzati. Poi qualcuno erige una torre e ne cattura uno. Paghi 3 punti per liberarlo o lo lasci prigioniero?

CompetitivoGiochi UnitiInterazione diretta 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 60 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Giochi Uniti ⚖️ Peso Medio-leggero (2.2) 🗼 Caratteristica Cattura verticale La formulaControllo del territorio × Cattura diretta × Riscatto a punti✋ Solo qui: Torri che catturano i Meeple altrui

DI COSA SI TRATTA

La quarta espansione che porta l'interazione diretta in Carcassonne

Torri & Ladri (in originale Towers & Thieves) è la quarta espansione maggiore per Carcassonne, progettata da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicata nel 2006. Aggiunge una nuova meccanica verticale: le torri che si ergono sul tabellone, modificando radicalmente l'interazione tra i giocatori.

Costruisci segmenti di torri e cattura i Meeple avversari. Più alta la torre, più lontano arriva il suo raggio. I Meeple catturati finiscono prigionieri: per liberarli si pagano 3 punti vittoria, o restano fuori gioco fino alla fine. Una meccanica che introduce scelte dolorose e vendette al tavolo.

Cosa dicono all'estero

Prima espansione che osa introdurre una seccatura così onesta. La cattura dei meeple è chirurgica.

— FroGames

"Towers add a new level of player interaction to Carcassonne."

Le torri aggiungono un nuovo livello di interazione tra giocatori a Carcassonne.

— BoardGameGeek

FrogScore · FroGames.it

Carcassonne - Torri & Ladri - Espansione 4 (Carcassonne: Towers & Thieves)

Strategia L'esperienza TatticoVendicativoCalcolato Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: introduce interazione diretta senza appesantire il regolamento. Ogni torre costruita è un messaggio chiaro agli avversari. La scelta tra pagare il riscatto o perdere il Meeple crea momenti di tensione vera. Difetti ma non deal-breaker: può rallentare leggermente il flusso di gioco nei gruppi analitici. Con 5-6 giocatori le torri diventano caotiche e meno controllabili. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa aggiungi al tabellone

I componenti che cambiano le regole del gioco

🗼

18 Tessere Torre

Nuove tessere con spazi per costruire torri. Si piazzano come le tessere normali, ma aprono una nuova azione.

📐

Segmenti Torre

Pezzi verticali che si impilano. Più alta la torre, più lontano cattura. Una torre di 3 livelli raggiunge 3 tessere in linea retta.

⛓️

Meccanica Cattura

Quando completi una torre, catturi un Meeple avversario visibile in linea retta. Il proprietario decide: paga 3 punti o lo perde.

🔓

Sistema Riscatto

I Meeple catturati tornano disponibili solo se riscattati. Ogni Meeple costa 3 punti vittoria. Una scelta che pesa fino alla fine.

🛡️ Bustine consigliate 18 carte in 1 dimensione ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
46 × 46 mm 18
Totale carte 18