Fornitore: Giochi Uniti
Carcassonne - Torri & Ladri - Espansione 4
Descrizione
La scheda FroGames
Hai costruito una città perfetta, tre Meeple piazzati. Poi qualcuno erige una torre e ne cattura uno. Paghi 3 punti per liberarlo o lo lasci prigioniero?
CompetitivoGiochi UnitiInterazione diretta 👥 Giocatori 2 – 6 ⏱️ Durata 60 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Giochi Uniti ⚖️ Peso Medio-leggero (2.2) 🗼 Caratteristica Cattura verticale La formulaControllo del territorio × Cattura diretta × Riscatto a punti✋ Solo qui: Torri che catturano i Meeple altruiDI COSA SI TRATTA
La quarta espansione che porta l'interazione diretta in Carcassonne
Torri & Ladri (in originale Towers & Thieves) è la quarta espansione maggiore per Carcassonne, progettata da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicata nel 2006. Aggiunge una nuova meccanica verticale: le torri che si ergono sul tabellone, modificando radicalmente l'interazione tra i giocatori.
Costruisci segmenti di torri e cattura i Meeple avversari. Più alta la torre, più lontano arriva il suo raggio. I Meeple catturati finiscono prigionieri: per liberarli si pagano 3 punti vittoria, o restano fuori gioco fino alla fine. Una meccanica che introduce scelte dolorose e vendette al tavolo.
Cosa dicono all'estero
Prima espansione che osa introdurre una seccatura così onesta. La cattura dei meeple è chirurgica.
— FroGames
"Towers add a new level of player interaction to Carcassonne."
Le torri aggiungono un nuovo livello di interazione tra giocatori a Carcassonne.
— BoardGameGeek
FrogScore · FroGames.itCarcassonne - Torri & Ladri - Espansione 4 (Carcassonne: Towers & Thieves)
Strategia L'esperienza TatticoVendicativoCalcolato Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: introduce interazione diretta senza appesantire il regolamento. Ogni torre costruita è un messaggio chiaro agli avversari. La scelta tra pagare il riscatto o perdere il Meeple crea momenti di tensione vera. Difetti ma non deal-breaker: può rallentare leggermente il flusso di gioco nei gruppi analitici. Con 5-6 giocatori le torri diventano caotiche e meno controllabili. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa aggiungi al tabellone
I componenti che cambiano le regole del gioco
🗼18 Tessere Torre
Nuove tessere con spazi per costruire torri. Si piazzano come le tessere normali, ma aprono una nuova azione.
📐Segmenti Torre
Pezzi verticali che si impilano. Più alta la torre, più lontano cattura. Una torre di 3 livelli raggiunge 3 tessere in linea retta.
⛓️Meccanica Cattura
Quando completi una torre, catturi un Meeple avversario visibile in linea retta. Il proprietario decide: paga 3 punti o lo perde.
🔓Sistema Riscatto
I Meeple catturati tornano disponibili solo se riscattati. Ogni Meeple costa 3 punti vittoria. Una scelta che pesa fino alla fine.
🛡️ Bustine consigliate 18 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 18 |
| Totale carte | 18 |



