Fornitore: Matagot
Chu Han
Descrizione
La scheda FroGames
Giochi carte Han per fermare l'avanzata Chu. Poi ti ritrovi carte Chu in mano e devi decidere: aiuti il tuo clan o sfrutti la confusione? Alla fine qualcuno è arrivato a 31 punti e tu stai ancora cercando di capire chi tradire.
CompetitivoMatagotDuel storico 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 25 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Matagot ⚖️ Peso Medio-leggero (2.2) 🎲 Meccanica Ladder climbing + eventi La formulaLadder climbing × alleanze variabili × campagne storiche✋ Solo qui: mescoli le carte di entrambi i clanDI COSA SI TRATTA
Un duello dinastico tra carte miste e lealtà incerte
Thomas Lehmann (Race for the Galaxy, Res Arcana) porta il ladder climbing nella Cina del 206-202 a.C., quando due clan si contendevano il trono dopo il collasso della dinastia Qin. Maxime Erceau e Ryan Ferriera vestono questo scontro di potere con illustrazioni che evocano intrighi di corte e campi di battaglia nebbiosi.
Ogni mano giochi con carte di entrambi i clan: ostaggi, traditori, alleanze temporanee. Il ladder climbing qui non è solo sequenze di numeri, ma un tiro alla fune dove devi decidere se giocare le tue carte migliori o conservarle per la mano successiva. Eventi opzionali e due campagne storiche aggiungono asimmetria e contesto. Primo a 31 punti vince, ma ogni mano ti costringe a scegliere quale clan far vincere ora per vincere tu dopo.
Cosa dicono all'estero
"Chu Han is a two-player card game of dynastic intrigue set in ancient China before and during the Chu-Han Contention, 206-202 BCE."
— Matagot
Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sui dati BGG. Aggiorneremo il contenuto appena avremo giocato una partita completa con le campagne storiche.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itChu Han
Strategia L'esperienza TattileOpportunistaBifronte Per chi è 🌱Gateway 🎯Esperti 🎲Family game 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: Lehmann prende un formato tradizionale (ladder climbing) e lo piega verso la narrativa storica senza appesantire le regole. Le carte miste creano un dilemma costante tra vincere ora e vincere dopo. Difetti ma non deal-breaker: su BGG ha ancora pochi voti (928), quindi la valutazione si stabilizzerà nei prossimi mesi. Il tema è evocativo ma resta sottotraccia rispetto alla meccanica pura. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa giochi al tavolo
Quattro elementi che definiscono ogni partita
🎴Carte miste Han e Chu
Ogni mano ricevi carte di entrambi i clan. Giocare una carta Chu forte ora può dare punti al tuo avversario, ma se conservi troppo rischi di perdere il controllo della mano.
🏔️Ladder climbing con poteri
Sequenze, tris, carte singole: il ladder classico c'è tutto. Ma qui ogni carta ha abilità speciali legate al clan, e devi decidere se giocare per il valore o per l'effetto.
📜Eventi opzionali
Puoi aggiungere carte Evento che introducono twist asimmetrici: condizioni speciali, vantaggi temporanei, rovesci storici. Cambiano il ritmo senza complicare le regole.
⚔️Campagne storiche
Due setup asimmetrici basati sulla storia: i Chu partono più forti (come accadde davvero), ma gli Han devono rimontare. Ogni campagna ha obiettivi e distribuzioni iniziali diverse.
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Chu Han English Rulebook · su BoardGameGeek ↗


