Fornitore: MS Edizioni
Claim 2
Descrizione
La scheda FroGames
Recluti un Follower che ti servirà dopo. O forse no: l'avversario gioca una carta più alta e se lo prende lui. Alla fine della prima fase guardate i due mazzi che avete costruito e capite che la vera partita inizia adesso.
CompetitivoMS EdizioniTrick-taking tattico 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 25 min 🎂 Età 10+ anni 🏢 Editore MS Edizioni ⚖️ Peso Leggero (1.6) 🎲 Meccanica Trick-taking doppia fase La formulaTrick-taking asimmetrico × Reclutamento-conquista × Doppio uso carte✋ Solo qui: Fase 1 costruisce il mazzo fase 2DI COSA SI TRATTA
Il re è morto. Chi conquisterà il regno?
Claim 2 è il sequel standalone di Claim, progettato da Scott Almes e illustrato da Mihajlo Dimitrievski. Introduce cinque nuove fazioni fantasy (Cavalieri, Draghi, Nani, Mutaforma, Fantasmi) con poteri asimmetrici che funzionano diversamente nelle due fasi di gioco. Può essere giocato da solo o mescolato con le fazioni del primo Claim per combinazioni infinite.
Al tavolo giochi una partita in due metà nette: nella prima recluti follower giocando trick-taking classico (carte numerate, seme più alto vince); nella seconda usi il mazzo che hai costruito per conquistare le cinque fazioni del regno. Vince chi ottiene la maggioranza in almeno tre fazioni. Ogni faction ha un potere che cambia il gioco: i Draghi valgono di più ma sono pochi, i Nani ti fanno pescare extra, i Mutaforma copiano altre carte.
Cosa dicono all'estero
"Claim 2 keeps the elegant simplicity of the original and adds more tactical depth with asymmetric powers."
Claim 2 mantiene l'eleganza semplice dell'originale e aggiunge profondità tattica con poteri asimmetrici.
— The Opinionated Gamers
È un gioco da 25 minuti che hai già capito al terzo turno, ma che ti fa sudare fino all'ultima carta. La prima fase costruisce il problema, la seconda te lo fa esplodere in faccia.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itClaim 2
Strategia L'esperienza SerratoCalcolatoBinario Per chi è 🌱Gateway 🎯Esperti 🎲Family game 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un duello puro che si chiude in 25 minuti ma ti fa sudare come un gioco lungo. La doppia fase è brillante: costruisci il tuo mazzo senza draft, solo rubando all'avversario. Difetti ma non deal-breaker: il tema fantasy è decorativo, non narrativo. E se giochi sempre con le stesse fazioni rischi la routine dopo 10 partite (ma puoi mescolare col primo Claim). FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoLe cinque fazioni
Poteri che ribaltano il tavolo
🐉Draghi
Valgono il doppio nelle maggioranze, ma sono pochissimi. Vincerli è vitale, perderli è un disastro.
⚔️Cavalieri
Giocati nella fase 2, ti fanno giocare SUBITO una seconda carta. Combo devastanti se hai la mano giusta.
🪨Nani
Quando li vinci in fase 1, peschi extra. Ti costruiscono un mazzo più grasso e flessibile.
👤Mutaforma
Copiano il valore e il colore della carta precedente. Wildcard pura, ma devi giocarli al momento giusto.
🛡️ Bustine consigliate 162 carte in 3 dimensioni ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 59 × 92 mm | 54 |
| 56 × 87 mm | 54 |
| 63 × 88 mm | 54 |
| Totale carte | 162 |



