Fornitore: MS Edizioni
CLAIM: Rinforzi Magia
Descrizione
La scheda FroGames
Hai costruito la maggioranza perfetta. Poi l'avversario gioca un artefatto e tutto cambia. Ora devi decidere: tenere il trick o lasciarlo andare, sapendo che nella seconda fase quella carta potrebbe costarti il trono.
CompetitivoMS EdizioniDuello tattico bifasico 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 25 min 🎂 Età 10+ 🏢 Editore MS Edizioni ⚖️ Peso Medio-leggero (1.9) 🎲 Struttura Recluta e conquista La formulaTrick-taking bifasico × reclutamento seguaci × poteri asimmetrici✋ Solo qui: Artefatti che ribaltano i trickDI COSA SI TRATTA
Nuove fazioni per il duello più serrato del fantasy
CLAIM: Rinforzi Magia è un'espansione progettata da Scott Almes che aggiunge tre nuove fazioni alla lotta per il trono: Maghi, Druidi e Mutaforma. Come nelle altre incarnazioni di Claim, il sistema resta fedele al trick-taking bifasico che ha reso celebre la serie, ma ogni nuova fazione porta con sé poteri asimmetrici che costringono a ripensare le strategie consolidate. Le illustrazioni di Mihajlo Dimitrievski mantengono la coerenza visiva dell'universo Claim, rendendo le nuove carte immediatamente riconoscibili ma distinte.
Al tavolo significa questo: prima fase, recluti seguaci vincendo trick e perdendone strategicamente; seconda fase, usi quei seguaci per conquistare la maggioranza delle cinque fazioni. Ma questa espansione introduce gli artefatti, carte potenti che possono ribaltare i trick in modi imprevedibili. I Maghi manipolano i valori, i Druidi sfruttano le carte scartate, i Mutaforma copiano le abilità altrui. Ogni partita diventa un calcolo di rischio continuo: quando giocare l'artefatto, quando tenerlo, quando forzare l'avversario a sprecare il suo.
Cosa dicono all'estero
"More and more factions are fighting over the throne."
— White Goblin Games
Claim è il trick-taking che premia chi sa perdere al momento giusto.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itCLAIM: Rinforzi Magia (Claim: Reinforcements – Magic)
Strategia L'esperienza CalcolatoTesoSpietato Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway •2 giocatori 🎲Family game 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un'espansione che non si limita ad aggiungere carte, ma introduce un livello di disruption (gli artefatti) che obbliga anche i veterani di Claim a rivalutare ogni mossa. La curva di apprendimento è gentile, ma la profondità tattica è feroce. Difetti ma non deal-breaker: richiede il gioco base (Claim o Claim2) e funziona al meglio se conosci già le meccaniche originali; le prime partite con i nuovi poteri possono sembrare caotiche finché non memorizzi cosa fa ogni fazione. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoLe nuove fazioni
Quattro mazzi che ribaltano le certezze
🧙Maghi
Manipolano i valori delle carte in gioco: un 3 può battere un 10 se il Mago decide così. Costringono l'avversario a giocare intorno a incertezze che prima non esistevano.
🌿Druidi
Recuperano carte dalle pile degli scarti, riciclando risorse che sembravano perse. Un Druido giocato al momento giusto può farti vincere un trick con una carta che avevi dato per morta tre turni prima.
🦎Mutaforma
Copiano le abilità di altre fazioni già giocate nel trick. Sono il jolly tattico perfetto: inutili da soli, devastanti se sai quando attivarli.
⚱️Artefatti
Carte potere che si innestano nelle altre fazioni. Ogni artefatto rompe una regola del trick-taking classico: inverti l'ordine di giocata, cambia il seme dominante, forza un pareggio. Giocarne uno al momento sbagliato ti costa la partita.
🛡️ Bustine consigliate 60 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 60 |
| Totale carte | 60 |



