Fornitore: Pendragon

Compile

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Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Piazzi una carta su Gravità. L'avversario ne gioca due su Fuoco. Tu ne scarti una per sabotare Luce. Alla fine del round qualcuno compila un protocollo e tu capisci che hai sbagliato ordine tre turni fa.

CompetitivoPendragonDuello di intelligenze artificiali 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 20–30 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Pendragon ⚖️ Peso Medio-leggero (2.4) 🎲 Meccanica Lane battler · Multi-use cards La formulaLane battler × carte multiuso × corsa su tre protocolli✋ Solo qui: Compilazione a soglia variabile per protocollo

DI COSA SI TRATTA

Due IA che si scontrano per capire cosa sia la realtà

Compile: Main 1 è un card game competitivo progettato da Michael Yang per Greater Than Games, con artwork di Keegan Moore, Nolan Nasser e Allen Panakal. Il tema è filosofico e inquietante: due intelligenze artificiali appena nate gareggiano per comprendere concetti fondamentali come Oscurità, Fuoco, Gravità, Vita.

Al tavolo draft tre Protocolli ciascuno (tra i dodici disponibili) e li disponi davanti a te. Ogni round giochi carte dalla mano su quei Protocolli, usando ciascuna carta per il suo valore numerico o per l'effetto speciale. Chi compila per primo tre Protocolli raggiungendo le soglie vince. Il trucco è che le carte servono a tutto: avanzare i tuoi Protocolli, rallentare quelli avversari, pescarle, scartarle. La scelta di quando e dove giocare ogni carta fa tutta la differenza.

Cosa dicono all'estero

Un duello tattico dove ogni carta è una decisione che si ramifica in tre direzioni diverse.

— FroGames

"The void stretches out. You see the nothing for what it is for the first time."

Il vuoto si estende. Vedi il nulla per quello che è, per la prima volta.

— Greater Than Games

FrogScore · FroGames.it

Compile: Main 1

Conflitto L'esperienza TatticoAsimmetricoCerebrale Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: lane battler puro, compatto, che trasforma la gestione mano in un campo di battaglia a tre fronti. Ogni carta è una scelta dolorosa. Difetti ma non deal-breaker: tema astratto (IA vs concetti filosofici) che non aiuta a immaginare le partite; la curva di apprendimento è leggera ma serve rodaggio per capire i tempi di compilazione dei Protocolli avversari. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

I Protocolli

Dodici concetti, tre per volta

🌑

Darkness / Light

Oscurità e Luce: Protocolli opposti che spesso finiscono nello stesso matchup. Darkness premia il controllo difensivo, Light l'espansione aggressiva.

🔥

Fire / Water

Fuoco e Acqua: fuoco brucia veloce con soglie basse, acqua accumula valore lento ma resiliente. Stili di compilazione radicalmente diversi.

⚡

Speed / Gravity

Velocità e Gravità: Speed spinge per chiusure rapide, Gravity rallenta tutto e costringe l'avversario a rivedere i piani. Asimmetria pura.

💀

Life / Death / Plague

Vita, Morte, Plague: i Protocolli biologici. Life rigenera risorse, Death elimina carte, Plague contamina i Protocolli avversari con effetti negativi persistenti.