Fornitore: Tesla Games

Cry Baby

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Descrizione

La scheda FroGames

Hai scommesso tre prese. Ne hai vinte cinque. La carta che hai appena giocato è la più bassa del giro e adesso puoi piangere: un punto sicuro, oppure ruoti una carta e cambi la tua mano. Decidi tu.

CompetitivoTesla GamesTrick-taking evolutivo 👥 Giocatori 3 – 5 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Tesla Games ⚖️ Peso Medio-leggero (2.0) 🎴 Meccanica Trick-taking con scommessa La formulaTrick-taking con scommessa × Carte bifacciali rotabili × Meccanica Cry✋ Solo qui: piangi per ruotare le carte

DI COSA SI TRATTA

Trick-taking, ma ogni carta ha due facce e tu decidi quale mostrare

Frédéric Vuagnat firma un gioco di prese che ribalta (letteralmente) le convenzioni del genere. Le carte hanno due lati, ognuno con colore e valore diversi: prima del round scegli l'orientamento della tua mano e scommetti quante prese farai. Le illustrazioni di Crocotame popolano il mazzo di personaggi strampalati: la Regina Quadra, il Re Lasciar, il mago Roger Rob-It e i draghi Bert, Nerd e Bianca.

Quattro round da sette prese. Giochi una carta: se è la più bassa del giro, puoi piangere (Cry). Prendi un punto subito oppure ruoti una carta della mano, cambiando colore e valore. Briscole, superbriscole e scommesse da azzeccare: chi ci riesce fa punti a cascata. Chi sbaglia rosicchia un punto per ogni lacrima versata.

Cosa dicono all'estero

Un trick-taking che ti lascia controllare la mano mentre giochi. Scommetti, piangi, ruoti: ogni scelta conta e ogni round è un rilancio.

— FroGames

"Cry Baby è la nostra risposta a chi cerca un gioco di prese che premia il timing e punisce la presunzione. Le carte bifacciali cambiano tutto."

— BLAM !

FrogScore · FroGames.it

Cry Baby

Sociale L'esperienza TatticoImprevedibileRidanciano Per chi è 🍕Party 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un trick-taking che non ti lascia ostaggio della pescata. Le carte bifacciali ti danno sempre una via d'uscita (o di entrata) e la meccanica Cry trasforma ogni presa persa in una risorsa tattica. Ritmo velocissimo, possibilità di bluff, scommesse che premiano la precisione chirurgica. Difetti ma non deal-breaker: in tre giocatori la lettura è più meccanica, perde un po' di caos. Il salto di punteggio tra chi azzecca la scommessa e chi sbaglia è brutale: una serata storta può farti sentire fuori gara dal secondo round. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Le carte in mano

Quattro elementi che fanno girare il gioco

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Carte bifacciali

Ogni carta ha due facce: colore e valore cambiano se la giri. Prima del round scegli l'orientamento di tutta la mano. Durante il round, se piangi, puoi ruotarne una sola: quel 2 rosso diventa un 7 blu, e la tua strategia cambia.

🎯

La scommessa

Round inizia, guardi la mano (nell'orientamento che hai scelto) e dichiari quante prese pensi di vincere. Azzecchi il numero esatto? Punti a valanga. Sbagli di uno? Punti dimezzati. Sbagli di più? Solo le lacrime ti salvano.

😭

Il pianto (Cry)

Giochi la carta più bassa della presa? Puoi piangere. Due opzioni: prendi 1 punto subito (sicuro, ma modesto), oppure ruoti una carta in mano. La seconda scelta ti lascia aggiustare il tiro per le prese successive: è tattica pura.

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Briscole e superbriscole

Ogni round ha un seme di briscola. Ma ci sono anche le superbriscole: carte che battono tutto, persino le briscole normali. Tenerle o bruciarle subito? Il timing è tutto, e gli altri lo sanno.