Fornitore: GMT Games
Cuius Regio: The Thirty Years War
Descrizione
La scheda FroGames
Muovi l'armata verso Praga, accumuli fatica. Assedi Norimberga, accumuli fatica. Ingaggi battaglia, accumuli fatica. Alla fine dell'anno le truppe senza alloggio evaporano. E l'avversario aspetta proprio quel momento.
WargameGMT GamesEuropa 1618-1648 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 60–360 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore GMT Games ⚖️ Peso Molto impegnativo (4.0) 🗺️ Scala Operazionale La formulaManovra operazionale × scala annuale × fatigue crescente✋ Solo qui: passare esaurisce l'esercitoDI COSA SI TRATTA
Trent'anni di manovre, assedi e logoramento nel cuore dell'Europa
Nel maggio 1618 due reggenti asburgici e il loro segretario vengono defenestrati dal Castello di Praga. Quell'atto segna l'inizio della Guerra dei Trent'anni, conflitto che devasterà l'Europa centrale fino al 1648. Francisco Gradaille (autore di Plantagenet per GMT) porta al tavolo l'intera guerra su scala operazionale: ogni turno è un anno, ogni esagono nove miglia, ogni pedina di fanteria o cavalleria 500-1000 uomini. Cinque scenari storici (Rivolta Boema, intervento danese, svedese, francese) più una campagna completa di 31 turni.
Al centro del sistema c'è la fatica. Ogni volta che attivi un'armata accumuli fatica: marciando, combattendo, assediando città. Le armate esauste sono prede facili, e quando arriva l'inverno le truppe senza alloggi adeguati scompaiono. Non è una gara di battaglie campali: è una guerra di manovra, controllo del territorio, pressione diplomatica e timing. Leadership e innovazioni tattiche fanno la differenza, non la superiorità tecnologica.
Cosa dicono all'estero
"The operational maneuver meshes beautifully with a political-diplomatic underlay required to tell this long war's story."
La manovra operazionale si integra magnificamente con il sottostrato politico-diplomatico necessario a raccontare questa lunga guerra.
— GMT Games
Cuius Regio è appena uscito, ha pochi voti su BGG e molta strada da fare per farsi conoscere. Quello che sappiamo: promette di modellare l'intera guerra, non solo le campagne di Gustavo Adolfo. Il sistema di fatica è intrigante, la scala operazionale ambiziosa. Aggiorneremo questa scheda quando avremo più riscontri dal campo.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itCuius Regio: The Thirty Years War
Conflitto L'esperienza OperazionaleEstenuanteStorico Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: scala rara (l'intera guerra 1618-1648), sistema fatica che rende il logoramento tangibile, obiettivi operazionali sottili. Difetti ma non deal-breaker: peso 4, durata alta, necessita di un avversario dedicato. Promette di raccontare una guerra dove la diplomazia contava quanto le battaglie. Prima lettura, luglio 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteCosa muovi sulla mappa
Pedine, leader, pressione diplomatica
🎖️Marescialli e Luogotenenti
Due tipi di leader. I Marescialli si attivano fino a livello fatica 5, i Luogotenenti si muovono liberamente con loro ma solo 3 volte in modo indipendente. La leadership conta: quante truppe possono comandare, quanto sono efficaci in battaglia e assedio.
⚔️Fanteria e Cavalleria
Punti forza che rappresentano 500-1000 uomini ciascuno. Si muovono con i leader, accumulano fatica marciando in collina o combattendo. Un'armata esausta è quasi inutile e preda facile per truppe fresche.
💣Treni d'artiglieria
Viaggiano con le armate e danno vantaggio in battaglia e negli assedi. L'artiglieria diventa indispensabile sul campo durante questo periodo storico.
🏰Città elettorali e grandi città
Obiettivo della campagna: controllare le sette città elettorali del Sacro Romano Impero. Se nessuno ci riesce, vince chi controlla più elettorali e grandi città. Ogni città ha un valore difensivo e modificatore d'assedio.



