Fornitore: Osprey Games

Daimyo: A Mass Battle Samurai Wargame

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La scheda FroGames

Schierate i contingenti, lanciate i dadi per l'iniziativa, attivate il comandante al momento giusto. Qualcuno sposta ashigaru, qualcuno carica con la cavalleria, qualcuno prega che i dadi reggano. E alla fine il Giappone ha un nuovo signore.

CompetitivoOsprey GamesSengoku periodFast-play rules 👥 Giocatori 2+ ⏱️ Durata 60–120 min 🎂 Età 12+ anni 🏢 Editore Osprey Games ⚖️ Peso Media complessità (stima) 🗺️ Campagna Sistema mappa integrato La formulaAttivazione contingenti × caratteristiche a dado variabile × abilità comandanti✋ Solo qui: sistema campagna mappa integrato

DI COSA SI TRATTA

Battaglie di massa nel Giappone feudale dei Daimyo

Daimyo è un regolamento wargame ambientato nel periodo Sengoku (metà XV–inizi XVII secolo), quando i grandi signori feudali giapponesi si contendevano il dominio con eserciti di migliaia di uomini. Progettato da Alexander Smith e illustrato da Giuseppe Rava, fa parte della linea Osprey Wargames dedicata a regolamenti snelli e accessibili per conflitti storici.

Al tavolo prendi il controllo di un clan, costruisci eserciti con unità e contingenti, e li guidi in battaglia. Le caratteristiche delle unità sono determinate da tipi di dado variabili, i comandanti hanno abilità uniche che possono ribaltare lo scontro, e il libro include scenari tematici e un sistema di campagna su mappa che ti permette di decidere il destino del Giappone.

Cosa dicono all'estero

"A set of fast-play, mass battle wargames rules"

Un regolamento fast-play per battaglie su larga scala

— Osprey Games

Prima lettura. È un regolamento Osprey per battaglie di massa in epoca Sengoku. Ci incuriosisce il sistema a contingenti con caratteristiche a dado, l'equilibrio tra velocità di gioco e profondità storica, e soprattutto il sistema campagna integrato. Aggiorneremo questa scheda dopo le prime partite.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Daimyo: A Mass Battle Samurai Wargame

Conflitto L'esperienza TatticoEpicoStorico Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: Osprey promette un sistema veloce senza sacrificare la profondità delle battaglie Sengoku, e il sistema campagna integrato è raro in questa fascia di complessità. Difetti ma non deal-breaker: è un regolamento per miniature, servono modelli e terreni propri; non sappiamo ancora quanto tenga sul lungo con giocatori esperti. Prima lettura, luglio 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Cosa c'è dentro

Un regolamento per portare il Sengoku al tuo tavolo

📖

Regolamento fast-play

<cite index="1-1,4-4">Sistema snello per battaglie di massa</cite>, con attivazione contingenti e risoluzione basata su dadi. 80 pagine, formato Osprey Wargames.

⚔️

Unità e contingenti

<cite index="1-6">Le unità sono raggruppate in contingenti, con caratteristiche determinate da tipi di dado variabili</cite>. Ashigaru, samurai, cavalleria, arcieri: ogni tipo ha il suo peso tattico.

👤

Comandanti con abilità

<cite index="1-7">I comandanti hanno abilità uniche che possono ribaltare lo scontro</cite>. Il momento in cui le usi può decidere la battaglia.

🗺️

Scenari e campagna mappa

<cite index="1-8">Scenari tematici con obiettivi variabili e un sistema campagna su mappa</cite>, semplice ma robusto, per decidere il destino del Giappone in più battaglie collegate.