Fornitore: Board&Dice

Dark Ages Holy Roman Empire

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Descrizione

La scheda FroGames

La prima città fortificata sorge. Poi un vassallo tradisce, una tecnologia cambia tutto, e alla fine nessuno ricorda più i confini di partenza. Solo chi è ancora in piedi.

StrategicoBoard&DiceSacro Romano Impero X secolo 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 120–180 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Board&Dice ⚖️ Peso Impegnativo (3.5) 🎯 Solitario Modalità ufficiale La formulaSelezione azioni a eco × Espansione territoriale × Alberi tecnologici✋ Solo qui: Bonus secondari quando altri ripetono

DI COSA SI TRATTA

Un 4X storico nel cuore dell'Europa medievale

Dark Ages: Holy Roman Empire porta la firma di Adam Kwapiński (Nemesis, This War of Mine) e Andrei Novac (Exodus: Proxima Centauri), con le illustrazioni di Joel Holtzman, Zbigniew Umgelter e Aleksander Zawada. Ambientato nell'Europa centrale del X secolo, mette i giocatori nei panni di sovrani che devono forgiare un impero tra nobiltà, tecnologia e conquista. La mappa si concentra sul territorio del Sacro Romano Impero, offrendo asimmetria profonda con leader, culture e abilità uniche per ciascuna fazione.

Al tavolo costruisci città, erigi fortificazioni, addestri unità militari e sviluppi tecnologie attraverso un sistema di selezione azioni a eco: finché i tuoi segnalini restano sulla plancia comune, ottieni bonus secondari quando tu o altri giocatori ripetete quell'azione. Raccogli risorse dai tuoi territori, rivendichi titoli nobiliari, conquisti regioni e gestisci le Reliquie (elemento distintivo di questa versione, assente in Heritage of Charlemagne). Include moduli opzionali Crociate e Il Papa per ampliare le dinamiche politiche e religiose.

Cosa dicono all'estero

"Dark Ages is a historically-based civilization-building game that features an innovative action selection mechanism."

— Board&Dice

Dark Ages ha un numero modesto di voti su BGG ma il pedigree dei designer parla chiaro. Questa scheda verrà aggiornata appena avremo dati più solidi dal mercato.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Dark Ages: Holy Roman Empire

Strategia · Conflitto L'esperienza IntricatoAsimmetricoTemporizzato Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci piace: il sistema a eco crea dipendenze sottili tra i giocatori, l'asimmetria è vera (non solo un'abilità speciale), e il tema storico non è applicato sopra ma integrato nelle meccaniche. Difetti ma non deal-breaker: la curva di apprendimento è ripida, il primo turno sembra un puzzle, e in 4 giocatori con AP il downtime può pesare. Ma se reggi la complessità, è un 4X che parla la lingua degli euro. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Il gioco include regole ufficiali per il solitario strutturate, senza automa: gestisci una fazione contro obiettivi progressivi e condizioni di vittoria adattate. L'esperienza è completa e mantiene la profondità strategica, ma manca ovviamente l'interazione a eco con altri giocatori (che è il cuore del multiplayer). Ottimo per chi vuole esplorare build tecnologiche e strategie senza pressione sociale.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Gli strumenti del sovrano

Cosa gestisci durante l'espansione

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Città e fortificazioni

Costruisci insediamenti sui territori controllati. Ogni edificio sblocca vantaggi economici, militari o di punteggio. Le città diventano bersagli: proteggerle costa risorse, perderle costa punti vittoria.

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Unità militari e combattimenti

Addestra truppe uniche per la tua fazione, muovile tra regioni, ingaggia battaglie con risoluzione a dadi modificata da tecnologie e numeri. Il conflitto è diretto ma non sanguinario: spesso negoziare costa meno.

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Tecnologie e titoli nobiliari

Sviluppa alberi tecnologici asimmetrici (ogni cultura ha percorsi esclusivi). Rivendica titoli come Duca o Re per sbloccare abilità permanenti. Chi controlla più territori nobili controlla il ritmo della partita.

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Reliquie sacre

Elemento distintivo di questa edizione: carte Reliquia che conferiscono poteri speciali e punti. Alcune si trovano esplorando, altre si rubano. Chi ne raccoglie di più ha un vantaggio simbolico e meccanico.