Fornitore: Board&Dice
Dark Ages Holy Roman Empire
Descrizione
La scheda FroGames
La prima città fortificata sorge. Poi un vassallo tradisce, una tecnologia cambia tutto, e alla fine nessuno ricorda più i confini di partenza. Solo chi è ancora in piedi.
StrategicoBoard&DiceSacro Romano Impero X secolo 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 120–180 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Board&Dice ⚖️ Peso Impegnativo (3.5) 🎯 Solitario Modalità ufficiale La formulaSelezione azioni a eco × Espansione territoriale × Alberi tecnologici✋ Solo qui: Bonus secondari quando altri ripetonoDI COSA SI TRATTA
Un 4X storico nel cuore dell'Europa medievale
Dark Ages: Holy Roman Empire porta la firma di Adam Kwapiński (Nemesis, This War of Mine) e Andrei Novac (Exodus: Proxima Centauri), con le illustrazioni di Joel Holtzman, Zbigniew Umgelter e Aleksander Zawada. Ambientato nell'Europa centrale del X secolo, mette i giocatori nei panni di sovrani che devono forgiare un impero tra nobiltà, tecnologia e conquista. La mappa si concentra sul territorio del Sacro Romano Impero, offrendo asimmetria profonda con leader, culture e abilità uniche per ciascuna fazione.
Al tavolo costruisci città, erigi fortificazioni, addestri unità militari e sviluppi tecnologie attraverso un sistema di selezione azioni a eco: finché i tuoi segnalini restano sulla plancia comune, ottieni bonus secondari quando tu o altri giocatori ripetete quell'azione. Raccogli risorse dai tuoi territori, rivendichi titoli nobiliari, conquisti regioni e gestisci le Reliquie (elemento distintivo di questa versione, assente in Heritage of Charlemagne). Include moduli opzionali Crociate e Il Papa per ampliare le dinamiche politiche e religiose.
Cosa dicono all'estero
"Dark Ages is a historically-based civilization-building game that features an innovative action selection mechanism."
— Board&Dice
Dark Ages ha un numero modesto di voti su BGG ma il pedigree dei designer parla chiaro. Questa scheda verrà aggiornata appena avremo dati più solidi dal mercato.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itDark Ages: Holy Roman Empire
Strategia · Conflitto L'esperienza IntricatoAsimmetricoTemporizzato Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party In sintesi Perché ci piace: il sistema a eco crea dipendenze sottili tra i giocatori, l'asimmetria è vera (non solo un'abilità speciale), e il tema storico non è applicato sopra ma integrato nelle meccaniche. Difetti ma non deal-breaker: la curva di apprendimento è ripida, il primo turno sembra un puzzle, e in 4 giocatori con AP il downtime può pesare. Ma se reggi la complessità, è un 4X che parla la lingua degli euro. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Il gioco include regole ufficiali per il solitario strutturate, senza automa: gestisci una fazione contro obiettivi progressivi e condizioni di vittoria adattate. L'esperienza è completa e mantiene la profondità strategica, ma manca ovviamente l'interazione a eco con altri giocatori (che è il cuore del multiplayer). Ottimo per chi vuole esplorare build tecnologiche e strategie senza pressione sociale.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoGli strumenti del sovrano
Cosa gestisci durante l'espansione
🏰Città e fortificazioni
Costruisci insediamenti sui territori controllati. Ogni edificio sblocca vantaggi economici, militari o di punteggio. Le città diventano bersagli: proteggerle costa risorse, perderle costa punti vittoria.
⚔️Unità militari e combattimenti
Addestra truppe uniche per la tua fazione, muovile tra regioni, ingaggia battaglie con risoluzione a dadi modificata da tecnologie e numeri. Il conflitto è diretto ma non sanguinario: spesso negoziare costa meno.
📜Tecnologie e titoli nobiliari
Sviluppa alberi tecnologici asimmetrici (ogni cultura ha percorsi esclusivi). Rivendica titoli come Duca o Re per sbloccare abilità permanenti. Chi controlla più territori nobili controlla il ritmo della partita.
✨Reliquie sacre
Elemento distintivo di questa edizione: carte Reliquia che conferiscono poteri speciali e punti. Alcune si trovano esplorando, altre si rubano. Chi ne raccoglie di più ha un vantaggio simbolico e meccanico.



