Fornitore: GMT Games

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022

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Descrizione

La scheda FroGames

Scegli quale formazione attivare dal caos della tazza. Il nemico rileva il movimento. I tuoi quartier generali chiamano droni e missili. Ogni turno è una scommessa tra velocità e prudenza.

WargameGMT GamesConflitto contemporaneo 👥 Giocatori 1–2 ⏱️ Durata 90–600 min 🎂 Età 14+ anni 🎲 Meccanica Chit-pull / Attivazione 🗺️ Scala Operazionale/Strategica 🏢 Editore GMT Games La formulaChit-pull × attivazione formazioni × gestione fog of war✋ Solo qui: bot AI per la Russia

DI COSA SI TRATTA

Una simulazione militare della guerra russo-ucraina

Defiance copre le prime sei settimane dell'invasione russa dell'Ucraina del 2022, concentrandosi sulle campagne di Kyiv e Chernihiv dal 24 febbraio al 1° aprile 2022. Progettato da Mark Herman e David Dockter, costruisce sul sistema di Flashpoint Golan (1991) integrandolo con elementi politico-strategici da Triumph of Chaos e aggiornandolo per la guerra multi-dominio moderna. La grafica è curata da David Dockter, Tomasz Niedziński e Rick Reinesch.

Al tavolo acquisti formazioni con punti logistica, peschi segnalini dal caos della tazza e attivi unità per muovere e combattere cercando di evitare la rilevazione nemica. I quartier generali forniscono punti operativi, richiamano risorse (aerei, missili, droni, elicotteri) e capacità speciali. Non esistono condizioni di vittoria classiche: l'obiettivo della Russia è costringere il governo ucraino a lasciare Kyiv (Displacement), mentre l'Ucraina cerca di resistere.

Cosa dicono all'estero

"A first draft of history"

Una prima bozza di storia

— GMT Games

Questo è un gioco appena pubblicato e i dati disponibili sono ancora limitati. Defiance si presenta come un tentativo ambizioso di simulare un conflitto in corso, una sfida progettuale notevole. La scheda sarà aggiornata man mano che emergeranno dati di gioco concreti.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022

Conflitto L'esperienza StoricoDensoAnalitico Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🍕Party 🎲Family game 🧒Bambini In sintesi Perché ci incuriosisce: Herman e Dockter portano sistemi collaudati su un conflitto contemporaneo, con enfasi sulla guerra multi-dominio e la componente politica. Il sistema promette un equilibrio tra accessibilità (chit-pull familiare) e profondità (fog of war, risorse HQ). Difetti ma non deal-breaker: è una prima bozza di storia su eventi ancora in corso, quindi alcune scelte progettuali potrebbero invecchiare male. Il peso effettivo è da verificare sul campo. Prima lettura, agosto 2026. 🧘 Modalità solitario · Con automa ★★★★☆

Il gioco include un bot AI per la Russia che permette di giocare in solitario nei panni dell'Ucraina in tutti gli scenari. L'esperienza dovrebbe essere completa dato che il sistema è progettato con il solitario in mente, ma la qualità dell'automa russo andrà verificata sul campo.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Gli elementi operativi

Come si muove la guerra al tavolo

🎲

Cup of Chaos

Peschi segnalini formazione da una tazza invece di seguire un ordine fisso. L'incertezza è integrata nel sistema: non controlli quando attivi, solo cosa attivi.

🏢

Quartier Generali

Gli HQ sono il cuore operativo: forniscono punti alle unità, richiamano asset (aerei, missili, droni, elicotteri) e abilitano capacità speciali per supportare le formazioni sul campo.

📦

Punti Logistica

Acquisti le formazioni da mettere in gioco spendendo punti logistica. La guerra si vince anche gestendo le risorse e decidendo dove investire le forze limitate.

👁️

Detection & Response

Ogni movimento rischia la rilevazione nemica. Se vieni scoperto, l'avversario può reagire immediatamente. Il fog of war è meccanico, non simulato.