Fornitore: Asmodee
Dune: La Guerra per Arrakis – La Guerra del Deserto
Descrizione
La scheda FroGames
Il tuo Sandrider cavalca il verme verso l'harvester nemico. Qualcuno lancia il dado attacco. Qualcuno lancia quello difesa. Silenzio. Poi qualcuno urla e tutti capiscono che quella miniatura non torna nella scatola.
Wargame tatticoAsmodeeEspansione Dune 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 120 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Asmodee ⚖️ Peso Impegnativo (3.7) 🎲 Sistema Dadi iconici + eventi La formulaControllo aree con miniature × combattimento a dadi iconici × rinforzi asimmetrici✋ Solo qui: Sandrider che cavalcano i vermiDI COSA SI TRATTA
La guerra su Arrakis non finisce mai: ora arrivano i Sandrider
Desert War è l'espansione per Dune: War for Arrakis firmata da Marco Maggi e Francesco Nepitello, con le miniature di Paolo Parente. Aggiunge nuove unità per Atreides e Harkonnen e porta sulla superficie del deserto le tattiche più estreme della guerra per il controllo della spezia: Fremen che cavalcano i vermi delle sabbie, lanciamissili nascosti nei Fremen Camp, truppe in sospensore che sfidano i pericoli del pianeta. Ogni fazione riceve strumenti asimmetrici che cambiano il ritmo dello scontro.
Al tavolo significa questo: più miniature, più opzioni tattiche, più momenti in cui un'unità arriva dove non dovrebbe e rovescia un piano che sembrava solido. I Sandrider Fremen evocano e cavalcano i vermi giganti con abilità leggendaria. Gli Escort Ornithopter degli Harkonnen trasportano legioni e le supportano in battaglia. Le Suspensor Troopers esplorano e attaccano di sorpresa. I Rocket Launchers emergono dai campi e abbattono harvester e ornithopter. Non è una mini-espansione: è un arsenale che ridisegna le mappe di controllo.
Cosa dicono all'estero
"Desert War è un'espansione che amplia il gioco base con nuove unità e strategie per le fazioni Atreides e Harkonnen, portando nuovi livelli di profondità tattica alla guerra su Arrakis."
— CMON Global Limited
I Sandrider che evocano i vermi delle sabbie sono l'icona visiva più forte dell'espansione. Al tavolo diventano il pezzo che tutti vogliono muovere e che nessuno vuole affrontare. È Dune al massimo voltaggio.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itDune: La Guerra per Arrakis – La Guerra del Deserto (Dune: War for Arrakis – Desert War)
Conflitto L'esperienza TatticoAsimmetricoIconico Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è l'espansione che fa diventare Dune: War for Arrakis ancora più Dune. I Sandrider sui vermi sono il momento da copertina che tutti aspettavano, e le altre unità non sono riempitivo ma scelte tattiche vere. Difetti ma non deal-breaker: richiede il gioco base e aggiunge complessità a un sistema già denso. Non è un punto d'ingresso. Ma se hai già giocato la guerra per Arrakis e vuoi vedere cosa succede quando alzi il voltaggio, questa espansione è il motivo per cui esistono le espansioni. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoLe nuove armi della guerra
Quattro unità che ridefiniscono la battaglia
🪱Sandrider Fremen
Esperti Fremen che evocano vermi delle sabbie giganti e li cavalcano in battaglia. Quando un Sandrider si muove, la mappa cambia: attraversa il deserto come nessun'altra unità e porta la distruzione dove gli altri non possono arrivare. Sono l'unità iconica dell'espansione.
🚀Fremen Rocket Launchers
Lanciamissili che emergono dai Fremen Camp per colpire harvester e ornithopter nemici. Sono unità di supporto a lungo raggio che costringono l'avversario a proteggere le risorse economiche e i trasporti aerei. Un bersaglio mancato è un turno perso.
🎈Suspensor Troopers
Truppe in sospensore che esplorano e attaccano di sorpresa, resistendo ai pericoli del deserto meglio di chiunque altro. Si muovono veloci, colpiscono dove non ci si aspetta e sfuggono alla rappresaglia. Sono il bisturi tattico degli Atreides.
🚁Escort Ornithopters
Ornithopter da scorta che trasportano legioni e le supportano direttamente in combattimento. Non sono solo trasporti: offrono fuoco di copertura e cambiano l'esito degli scontri a terra. Gli Harkonnen li usano per arrivare prima e colpire più forte.



