Fornitore: Cherry Picked Games
Far Away - 3rd Edition
Descrizione
La scheda FroGames
Non puoi chiedere aiuto, perché non hai radio. La vedi allontanarsi verso la foresta aliena e non puoi dirle che ha dimenticato le provviste. Quando tornerà, forse, capirete insieme come non morire.
CooperativoCherry Picked GamesComunicazione vietata da lontano 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 90–150 min 🎂 Età 13+ anni 🏢 Editore Cherry Picked Games ⚖️ Peso Medio (2.8) 🗣️ Comunicazione Solo in prossimità La formulaComunicazione in prossimità × pianeti generati × gestione fame e solitudine✋ Solo qui: parlate solo se vicini sul tabelloneDI COSA SI TRATTA
Due esploratori senza budget, senza equipaggiamento, senza speranza
Far Away nasce dal progetto di Alexander Jerabek e dalle illustrazioni di Jake Breish per Cherry Picked Games. Il concept: la Federation Alliance ha un programma di esplorazione spaziale ambizioso e un budget ridicolo. Niente radio, niente attrezzatura medica, niente carrello d'atterraggio. Solo voi due e pianeti da mappare.
Ogni missione vi scarica su un mondo generato casualmente con ecosistemi unici, creature imprevedibili e risorse sparse. Obiettivo: completare l'incarico, ricostruire la nave, sopravvivere. Il twist: non potete parlare se non siete uno accanto all'altra sul tabellone. Separarsi è necessario ma mortale: la fame, la solitudine e le ferite si accumulano. Se uno crolla, la missione fallisce.
Cosa dicono all'estero
"Far Away is a two-player co-operative board game about discovery, survival, and the crushing loneliness of being the only two humans for lightyears."
— Cherry Picked Games
Far Away promette esplorazione procedurale e tensione emotiva. L'assenza di radio trasforma ogni separazione in una scommessa. È ancora presto per giudicarlo definitivamente, ma il potenziale c'è tutto.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itFar Away
Cooperativo L'esperienza IsolanteTesoProcedurale Per chi è •Cooperativo 🌱Gateway 🍕Party 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è il cooperativo che punisce davvero la mancanza di comunicazione, non con penalità inventate ma con la fisica del tabellone. La generazione procedurale lo rende infinito. Difetti ma non deal-breaker: il peso emotivo può stancare, e le partite molto sfortunate sono frustranti. Non è un gateway. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoQuello che avete (poco)
I vostri strumenti di sopravvivenza
🌍Pianeti procedurali
Ogni mondo è generato all'inizio: ecosistemi, risorse, creature diverse. Non esistono soluzioni standard, solo adattamento.
🦎32 creature aliene
Ognuna ha dieta, comportamento e pattern di movimento unici. Dovrete interpretarle creativamente (ROLEPLAY obbligatorio).
🔇Niente radio
Potete parlare SOLO se siete fisicamente vicini sul tabellone. Separatevi e siete soli. Davvero soli.
🛠️Missioni multiple
Scenari con obiettivi e sottoobiettivi opzionali. Ricostruite la nave, mappate, sopravvivete. In quest'ordine.
🛡️ Bustine consigliate 341 carte in 2 dimensioni ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88.9 mm | 174 |
| 44.5 × 63.5 mm | 167 |
| Totale carte | 341 |



