Fornitore: Ghenos Games
Fugu
Descrizione
La scheda FroGames
Pesci ancora coperti, una carta in mano, tre sul tavolo. Prendi quella, piazzi qui, giri la vicina. Qualcuno ride, qualcuno impreca: l'ordine è saltato e quel pufferfish vale penalità.
GatewayHelvetiqPremio Archimede 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 25 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Ghenos Games ⚖️ Peso Leggero (1.5) 🎲 Meccanica Ordine ascendente La formulaGestione mano × ordine ascendente vincolato × scoring condizionale✋ Solo qui: carte coperte rivelate dal piazzamentoDI COSA SI TRATTA
Costruisci l'ecosistema perfetto, una carta alla volta
Flavio e Riccardo Foches, fratelli designer italiani, vincono il Premio Archimede con un prototipo di gioco di carte che mescola ordine numerico e scoring a puzzle. Helvetiq lo pubblica in una piccola scatola tascabile illustrata da Crocotame, con creature marine stilizzate e regole che stanno su due pagine.
La tua fila di 18 carte inizia coperta. Ogni turno peschi una carta dal centro, la piazzi in ordine crescente nella tua sequenza e riveli la carta adiacente. I pesci bandiera vogliono stare insieme (gruppi = punti), i pufferfish vogliono spazio (isolati = punti, ammassati = penalità), i polpi e i coralli hanno le loro regole. Alla fine conti: vince chi ha costruito il bioma più equilibrato.
Cosa dicono all'estero
"At first glance, this is a bright little sea-themed game about placing numbered cards into ascending order, but there is far more going on here"
A prima vista sembra un gioco marino di carte numerate in ordine crescente, ma c'è molto di più sotto la superficie
— WhatBoardGame
Ogni carta scoperta è una porta che si chiude. Ogni scelta modifica il valore di quelle vicine. Fugu ti fa pensare in catene, non in mosse singole.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itFugu
Strategia L'esperienza TatticoCompattoRompicapo Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🍕Party 🧠Heavy game In sintesi Perché ci piace: è un rompicapo travestito da filler, con una meccanica di rivelazione progressiva che costringe a calcolare probabilità e rinunciare a piani ottimali. Difetti ma non deal-breaker: a 4 giocatori il downtime può salire se qualcuno calcola troppo a lungo; il tema è cosmetico, potresti mettere frutta al posto di pesci e nulla cambierebbe. Prima lettura, settembre 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Il gioco include regole ufficiali per il solitario (file PDF su BGG): affronti una sfida di punteggio senza avversari, gestendo da solo il mazzo centrale. L'esperienza è completa: il puzzle di ottimizzazione resta intatto, ma perdi la competizione indiretta sulle carte condivise.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteLe creature del bioma
Quattro abitanti, quattro modi di segnare
🐠Pesci bandiera
Vogliono gruppi compatti: 2 adiacenti = 2 punti, 3 = 5 punti, 4 o più = 9 punti. Divisi valgono zero.
🐡Pufferfish
Devono stare isolati. Ciascuno vale 3 punti se separato da altri pesci, ma costa penalità se troppo vicino ai simili.
🐙Polpi
Segnano se posizionati accanto a coralli. Sono il moltiplicatore: piazzati bene raddoppiano i punti di una sezione.
⚓Carte àncora
Non riesci a rispettare l'ordine? Ruota la carta e usala come àncora: ignori la sequenza numerica ma prendi penalità a fine partita.



