Fornitore: Mars International

GHQ

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Descrizione

FroGames — Momenti che Ricorderai

Vonnegut disegna una guerra su carta quadrettata. Tu muovi legno su caselle. Ma quando il tuo avversario piazza l'artiglieria dietro la tua fanteria, capisci che quella scacchiera è un campo di battaglia vero.

TatticoMars InternationalDesign letterario 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 20–40 min 🎂 Età 9+ anni 🎲 Meccanica Zone di controllo 🗺️ Setup Scacchiera 8×8 💥 Obiettivo Cattura il quartier generale

DI COSA SI TRATTA

Il wargame che Kurt Vonnegut non riuscì a vendere

Nel 1956, tra Player Piano e Cat's Cradle, Kurt Vonnegut progettò un gioco da tavolo. Lo chiamò GHQ (General Headquarters), lo propose alle compagnie dell'epoca, e nessuno lo comprò. I suoi appunti finirono in un cassetto. Settant'anni dopo, Mars International li ha trasformati in questo: una battaglia tattica per due giocatori, con pezzi in legno deluxe e un libretto di 24 pagine che mostra le note originali dell'autore.

Muovi fanteria, carri armati, artiglieria e un reggimento aereo su una scacchiera 8×8. Usi tattiche combinate reali — copertura, supporto, movimento coordinato — per catturare il quartier generale avversario. Ogni unità ha punti azione. Ogni mossa conta. Il gioco promette partite veloci e scelte difficili, dentro una cornice astratta che nasconde una guerra vera.

Cosa dicono all'estero

Un gioco veloce, elegante, e sorprendentemente profondo per essere nato negli anni '50.

— FroGames

Le meccaniche sono semplici, ma le decisioni tattiche sono brutali.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

GHQ

Conflitto · Astratto L'esperienza TatticoSpietatoCerebrale Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧒Bambini 🧘Solitario In sintesi GHQ è uno scacchi travestito da guerra. Le regole sono immediate, ma la profondità tattica è reale: zone di controllo, supporto combinato, timing dei rinforzi. Se cerchi un duello cerebrale veloce, con una storia letteraria unica, questo è il gioco. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Le tue unità

Quattro tipi di truppe, infinite combinazioni

🪖

Fanteria

Lenta, versatile, essenziale per controllare il territorio. Muore facilmente se esposta, ma in gruppo blocca tutto.

🚜

Carri armati

Veloci, potenti, letali in campo aperto. Vulnerabili all'artiglieria se non hanno copertura.

💣

Artiglieria

Colpisce da lontano, devasta le formazioni nemiche. Ma va protetta: se la raggiungi, è finita.

🪂

Reggimento aereo

L'arma segreta. Arriva quando serve, ribalta il fronte. Ma hai un numero limitato di lanci.

📕 Regolamento ufficiale (PDF) GHQ Rules · su BoardGameGeek ↗

Alla fine avrai vinto o perso. Ma ricorderai quella mossa in cui l'artiglieria ha aperto il varco. O quella in cui l'aereo è arrivato troppo tardi.