Fornitore: Blue Orange

Gygès

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Descrizione

FroGames — Momenti che Ricorderai

Muovi un anello, poi un altro, poi un altro ancora. Fino a quando non sei sul trono nemico. O fino a quando non hai costruito il percorso perfetto per il tuo avversario.

AstrattoBlue OrangeTattica a catena 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 15 min 🎂 Età 8+ anni 🎲 Meccanica Grid Movement 🔗 Peculiarità Anelli condivisi ⚡ Ritmo Concatenazione mosse

DI COSA SI TRATTA

Un duello tattico dove nessun pezzo appartiene a nessuno

Gygès nasce nel 1985 dalla mente di Claude Leroy, ispirato dalla leggenda dell'anello dell'invisibilità di re Gige. Vince il Concours International de Créateurs de Jeux de Société nello stesso anno, riconoscimento che lo consacra come uno degli astratti più eleganti della sua generazione. Non ci sono pedine tue o mie: ci sono anelli sul tabellone, e chi li usa meglio vince.

Due giocatori fronteggiano un reticolo di connessioni. Ogni turno sposti un anello — ma la sua altezza decide quanto lontano va. Atterri su un altro anello? Puoi saltare ancora, concatenando movimenti, oppure spingerlo via per prendere il suo posto. L'obiettivo è raggiungere il trono avversario. Il problema è che ogni anello che avanzi verso il nemico diventa disponibile per lui al turno successivo.

Cosa dicono all'estero

Un astratto dove ogni mossa crea possibilità per entrambi i giocatori. Raro, elegante, spietato.

— FroGames

Il bello di Gygès è che non possiedi nulla. Ogni anello è uno strumento, non un'identità.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Gygès

Strategia L'esperienza TatticoEleganteCerebrale Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🧒Bambini In sintesi Gygès è un astratto raro: regole immediate, profondità tattica enorme, e quella tensione costante tipica dei giochi dove ogni mossa è reversibile. Se cerchi un duello cerebrale da 15 minuti, questo è il tavolo giusto. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Gli elementi in campo

Cosa c'è sul tabellone

🔵

Anelli singoli

Altezza uno: si muovono di uno spazio. Lenti, ma utili per costruire ponti tattici e riposizionare la scacchiera.

🔵🔵

Anelli doppi

Altezza due: si muovono di due spazi. Il cuore del gioco, perfetti per catene intermedie e manovre di controllo.

🔵🔵🔵

Anelli tripli

Altezza tre: si muovono di tre spazi. Pezzi esplosivi, capaci di aprire varchi improvvisi o chiudere partite in un colpo.

👑

Il trono avversario

L'obiettivo finale. Finisci il tuo movimento lì e hai vinto. Il problema è che per arrivarci devi costruire una catena che l'avversario non veda.

📕 Regolamento ufficiale (PDF) Gyges Rules EN · su BoardGameGeek ↗

Alla fine della partita saprete entrambi esattamente dove avete sbagliato. E giocherete subito la rivincita.