Fornitore: Matagot

IRK

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Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Piazzi una carta. Sembra innocua. Poi ti accorgi che ha chiuso il cluster di blu che volevi tu e aperto quello rosso che serve a lei. Ripensi le ultime tre mosse. Troppo tardi.

AstrattoMatagotPortatile ovunque 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 15 – 25 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Matagot ⚖️ Peso Leggero (1.0) 🎲 Meccanica Maggioranze · Pattern La formulaPattern territoriali × maggioranze dinamiche × blocco asimmetrico✋ Solo qui: Cluster che valgono per tutti

DI COSA SI TRATTA

Un astratto tascabile che premia il tempismo e punisce la distrazione

Chris Handy progetta giochi che stanno in un mazzo di carte e occupano metà tavolo. IRK fa parte della serie Pack O Game di Perplext, pubblicata in Europa da Matagot: 18 carte, grafica minimale, zero dipendenza dalla lingua.

Giochi carte colorate per costruire cluster connessi nell'area centrale. Ogni colore giocato va anche nella tua pila punteggio. A fine partita si contano le maggioranze per colore: chi ne ha di più in pila guadagna punti dai cluster sul tavolo. Il gioco è semi-cooperativo: i cluster li costruite insieme, ma ognuno vuole possedere i colori giusti.

Cosa dicono all'estero

"Play cards and create connected clusters that match the colors you've played in your Scoring Pile."

— Perplext

Il sistema di maggioranze trasforma ogni piazzamento in una scommessa.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

IRK

Strategia L'esperienza CerebraleCalcolatoOpportunista Per chi è 🌱Gateway •2 giocatori 🎲Family game 🎯Esperti 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: sta in tasca, si spiega in un minuto, si gioca ovunque e non perdona le mosse pigre. Un astratto onesto che scala bene da 2 a 4. Difetti ma non deal-breaker: con 18 carte la rigiocabilità ha un soffitto; dopo una decina di partite conosci troppo bene le combinazioni e serve variare avversari o fare pause. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa c'è nel mazzo

18 carte, 4 colori, infinite scelte

🎨

Carte colorate

Ogni carta ha un colore e un simbolo. Quando la giochi finisce nell'area centrale E nella tua pila punteggio. Stessa carta, due funzioni.

🔗

Cluster connessi

Le carte sul tavolo formano gruppi se sono adiacenti e dello stesso colore. Più grande il cluster, più punti vale. Ma vale solo per chi possiede quel colore.

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Maggioranze

A fine partita si conta chi ha più carte di ogni colore nella propria pila. Chi vince la maggioranza guadagna i punti dei cluster corrispondenti sul tavolo.

⚔️

Blocco tattico

Puoi piazzare carte per chiudere un cluster prima che un avversario accumuli quel colore, o per aprire uno nuovo che ancora nessuno controlla. Timing sopra tutto.