Fornitore: Cranio Creations
Kingdom Crossing
Descrizione
La scheda FroGames
Hai una mappa, sette ponti e un limite: ogni ponte lo attraversi una volta sola al giorno. Tra poco capirai che serve l'ottavo ponte. E capirai dove costruirlo.
StrategicoCranio CreationsEuler da tavoloCon automa 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 45 – 90 min 🎂 Età 14+ 🏢 Editore Cranio Creations ⚖️ Peso Medio (3.0) 🎲 Meccanica Programmazione + engine La formulaMovimento programmato × engine-building × vincolo topologico✋ Solo qui: mai due volte sullo stesso ponteDI COSA SI TRATTA
Un regno attraversato da un fiume, sette ponti e un problema topologico
Nel regno di Brightspring la Regina Beavery governa quattro regioni divise dal Fiume di Cristallo. Sette ponti collegano le terre, ma non esiste un percorso che permetta di visitare tutte le regioni attraversando ogni ponte una sola volta: serve un ottavo ponte. Marco Canetta e Stefania Niccolini (Bang! The Dice Game, Dungeon Time) costruiscono un eurogame ispirato al celebre problema dei sette ponti di Königsberg di Leonhard Euler. Le illustrazioni di David Sitbon popolano il regno di castori, volpi, cinghiali e cervi antropomorfi impegnati nella grande opera.
Al tuo turno raccogli risorse, recluti artigiani, completi contratti e raccogli decorazioni per il nuovo ponte. Ma la mappa è un vincolo costante: ogni ponte può essere attraversato una sola volta al giorno, e quando pianifichi il movimento devi considerare non solo dove andare ma anche quali percorsi ti resteranno aperti. Il motore che costruisci cresce partita dopo partita, le abilità degli artigiani si combinano, e la scelta di dove posare l'ottavo ponte cambia la geografia del regno per tutti.
Cosa dicono all'estero
"In a faraway land in the midst of a verdant forest crossed by the Crystal River lies the small kingdom of Brightspring, ruled by the wise Queen Beavery, who is facing a problem: Her four regions are separated by seven bridges, and to divide"
— Sorry We Are French
La topologia come meccanica di gioco: Euler avrebbe approvato.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itKingdom Crossing
Strategia L'esperienza IntricatoCalcolatoSoddisfacente Per chi è 🎯Esperti 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party In sintesi Perché ci piace: perché trasforma un vincolo matematico in una sfida che cresce organicamente, e perché ogni partita ti costringe a ripensare il movimento come risorsa finita. Difetti ma non deal-breaker: la prima partita sembra più ostica di quanto sia (le regole sono semplici, la testa no), e a due giocatori l'interazione si riduce a gara parallela. 🧘 Modalità solitario · Con automa ★★★★☆Il gioco include un automa dedicato con quattro livelli di difficoltà che simula le azioni di un avversario competente: pesca artigiani, completa contratti, occupa spazi. L'esperienza è completa e il puzzle topologico funziona benissimo in solitario, anche se manca la tensione della corsa diretta per gli artigiani che senti al tavolo pieno.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa costruisci
Il tuo motore di risorse, artigiani e decorazioni
🌉Mappa e ponti
Quattro regioni collegate da sette ponti. La regola è ferrea: ogni ponte si attraversa una volta sola al giorno. Pianifica il percorso o resti bloccato a metà.
🦊Artigiani
Recluti falegnami, scalpellini, decoratori. Ognuno ha abilità uniche che modificano le tue azioni: raccogli più risorse, cambi l'ordine, sblocchi bonus. Si combinano.
📜Contratti
Obiettivi pubblici che richiedono set di risorse specifiche. Completarli ti dà punti e decorazioni per il nuovo ponte. Chi finisce per primo prende il bonus maggiore.
🎨Decorazioni
Bandiere, statue, incisioni. Le raccogli completando contratti o visitando certe regioni. A fine partita valgono punti, ma solo se hai il set giusto: collezionare male costa caro.



