Fornitore: GMT Games
Koniggratz '66
Descrizione
La scheda FroGames
Tre armate prussiane convergono sul campo. L'artiglieria austriaca spazza la pianura. Aspetti il momento giusto per muovere le riserve, ma quando arriva l'ordine è già tardi. E la storia dell'Europa cambia in un pomeriggio.
Wargame tatticoGMT GamesKöniggrätz 1866 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 180–300 min 🎂 Età 14+ anni 🗺️ Editore GMT Games ⚖️ Complessità Media 🎲 Sistema Griglia esagonale La formulaGriglia esagonale × Scala battaglione × Convergenza multi-armata✋ Solo qui: Cinque scenari storici più what-if austriacoDI COSA SI TRATTA
La battaglia che decise il destino della Germania
Il 3 luglio 1866, Prussia e Impero Austriaco si scontrarono in quella che sarebbe diventata la battaglia decisiva della Guerra austro-prussiana. Fu il più grande scontro terrestre europeo prima della Prima Guerra Mondiale. Mark Simonitch, autore di Hannibal e della serie '44, porta al tavolo questa battaglia epica con un sistema pensato per essere accessibile ma grande abbastanza da catturare la scala e i dettagli del campo di battaglia.
Il gioco copre quella battaglia decisiva per 2-4 giocatori, con scala battaglioni/reggimenti per la fanteria e reggimenti/brigate per la cavalleria. Il campo di battaglia era il doppio della più grande battaglia della Guerra Civile Americana, quindi servono due mappe alla scala di 400 yard per esagono. Ogni turno rappresenta 45 minuti reali. Muovi le tue unità, gestisci l'artiglieria superiore austriaca o la micidiale precisione dei fucili prussiani ad avancarica, e scopri se riuscirai a cambiare la storia o a ripeterla.
Cosa dicono all'estero
"Three years after Gettysburg, a similar epic battle occurred in Europe"
Tre anni dopo Gettysburg, una battaglia epica simile accadde in Europa
— GMT Games
Königgrätz '66 è uno dei titoli più attesi del catalogo GMT 2026. È un gioco che ancora non abbiamo visto al tavolo, ma che promette di portare la maestria narrativa di Simonitch su un campo di battaglia poco esplorato. La scheda si aggiornerà con l'esperienza diretta.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itKoniggratz '66
Conflitto L'esperienza EpicoStoricoTattico Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game 🌱Gateway 🎲Family game 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: Simonitch torna su un conflitto europeo poco rappresentato, con la promessa di un sistema semplice da imparare ma abbastanza grande da farci sentire il peso della storia. Difetti ma non deal-breaker: ancora non sappiamo quanto sarà davvero accessibile per chi cerca un entry-level wargame, e la durata potrebbe superare le 4-5 ore. Prima lettura, agosto 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteCosa trovi nella scatola
Le componenti di una battaglia epica
🗺️Due mappe
Il campo di battaglia era il doppio di Gettysburg, quindi GMT fornisce due mappe a 400 yard per esagono. La scala basta per vedere i villaggi, i ponti, le posizioni difensive.
🪖Unità battaglione/reggimento
Scala battaglioni e reggimenti per la fanteria, reggimenti e brigate per la cavalleria. Pedine che rappresentano le vere formazioni storiche prussiane e austriache.
📜Cinque scenari
Scenario introduttivo, azione mattutina, giornata completa, ritirata, e una variante what-if che dà più libertà alle riserve austriache. Dalla partita rapida alla simulazione completa.
⚔️Armi e tattiche del 1866
I prussiani avevano il fucile Dreyse ad avancarica, che sparava 7-10 colpi al minuto contro i 3 del moschetto austriaco Lorenz. Il gioco cattura questa asimmetria tecnologica.
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Koniggratz '66 Rule Booklet · su BoardGameGeek ↗


