Fornitore: Devir
La Tarma Imbrogliona (Cheating Moth)
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno nasconde una carta dietro la schiena. Qualcun altro fa finta di niente. La Guardia guarda tutti con sospetto. E alla fine vincerà chi è stato più furbo, non più bravo.
PartyDevirIl gioco dove devi imbrogliare 👥 Giocatori 3 – 5 ⏱️ Durata 30 min 🎂 Età 7+ anni 🎲 Meccanica Gestione mano + Bluff 🦟 Caratteristica Imbrogliare è obbligatorio 👀 Guardia Un giocatore controlla gli altriDI COSA SI TRATTA
Un gioco di carte dove le regole dicono di barare
Progettato da Emely e Lukas Brand per Drei Magier Spiele nel 2011, La Tarma Imbrogliona ribalta ogni convenzione dei giochi di carte. Qui non vince chi segue meglio le regole: vince chi riesce a infrangerle senza farsi beccare. Un gioco che trasforma il tavolo in un ring di furbizia e tempismo.
L'obiettivo è sbarazzarsi di tutte le carte in mano, scartando una per una seguendo una sequenza numerica. Il problema? Alcune carte non possono essere scartate: vanno fatte sparire. Letteralmente. Nascondile sotto il tavolo, infilale in tasca, falle cadere per terra. Ma attento: un altro giocatore è la Guardia, e può accusarti in qualsiasi momento. Se ti becca, peggiori la tua situazione. Se accusa a vuoto, è lui a pagare.
Cosa dicono all'estero
Un party game dove le risate nascono dai tentativi maldestri di nascondere le carte
— FroGames
Le migliori partite sono quelle dove nessuno si fida di nessuno, e tutti stanno fingendo
— FroGames
FrogScore · FroGames.itLa Tarma Imbrogliona (Cheating Moth)
Sociale L'esperienza CaoticoFurboRidicolo Per chi è 🎲Family game 🧒Bambini 🍕Party 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Un party game perfetto per famiglie e serate leggere dove la strategia non conta quanto il timing e il coraggio. Funziona meglio con giocatori che sanno ridere di sé stessi. Non cercateci profondità: qui si vince giocando sporco, e ci si diverte proprio per questo. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoIl tuo mazzo
Carte numerate, carte azione, e una Tarma maledetta
🔢Carte Numero (1-5)
Sono la maggioranza del mazzo. Le scarti in sequenza crescente o decrescente. Facile, no? Il problema è che prima o poi ti ritrovi quella carta che non puoi scartare.
🦟Carte Tarma Imbrogliona
Non possono essere giocate sul tavolo. L'unico modo per liberartene è farle sparire di nascosto. La Guardia non può usarle, ma può accusare chi lo fa. Qui si decide la partita.
🐜Formica
Quando la giochi, tutti tranne te pescano una carta dal mazzo. Perfetta per rallentare gli altri e creare distrazione mentre nascondi qualcosa.
🪳Scarafaggio, Zanzara, Ragno
Carte azione che cambiano il ritmo: gare di velocità, schiaffi sul mazzo, carte regalate. Ogni insetto innesca un mini-gioco nel gioco principale.
🛡️ Bustine consigliate 72 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 72 |
| Totale carte | 72 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà tentato il colpo più audace della serata. E tutti sapranno se è andato bene o male.



