Fornitore: Ravensburger
Labyrinth Chronicles 40 Years
Descrizione
La scheda FroGames
Spingi la tessera, il corridoio si chiude davanti a te. Il tesoro che cercavi è dall'altra parte. Il goblin ti guarda e ride. Ricominci.
CooperativoRavensburgerLabirinto con campagna 3D 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 20–60 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Ravensburger 🎲 Meccanica Slide & push cooperativo 🗺️ Struttura Campagna narrativa La formulaSlide & push × obiettivi campagna × villaggio persistente✋ Solo qui: labirinto 3D che cambia fisicamenteDI COSA SI TRATTA
Il labirinto che ha venduto 20 milioni di copie torna in versione cooperativa
Labyrinth Chronicles 40 Years (in originale Labyrinth: Chronicles) è la rivisitazione cooperativa del classico del 1986 firmato Max J. Kobbert, ora evoluto con una campagna narrativa progettata da Jan Truchanowicz e prodotto da Awaken Realms in collaborazione con Ravensburger. Il tabellone diventa tridimensionale, le grafiche sono di Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak e Pamela Łuniewska.
Al tavolo spingi tessere per aprire e chiudere corridoi, raccogli risorse per aiutare un villaggio faefolk, e competi con goblin dispettosi che vogliono rubarti tutto. Ogni partita è una missione della campagna: sbloccherai abilità, ricostruirai edifici, incontrerai personaggi. Il labirinto cambia sempre, le tue scelte restano.
Cosa dicono all'estero
"Labyrinth Chronicles porta una nuova modalità cooperativa a campagna in uno dei giochi da tavolo più venduti di sempre."
— Ravensburger
È un gioco appena uscito, con pochissimi voti su BGG. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e sulle promesse del publisher: l'esperienza reale al tavolo la racconteremo quando avremo giocato abbastanza partite. Prima lettura, gennaio 2025.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itLabyrinth Chronicles 40 Years (Labyrinth: Chronicles)
Cooperativo · Narrativo L'esperienza IntricatoCooperativoMutevole Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🧒Bambini 🎯Esperti 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: prende un classico accessibile e ci innesta progressione e narrazione senza appesantirlo. La plancia 3D è un valore aggiunto scenico, la campagna promette varietà. Difetti ma non deal-breaker: il peso rimane basso (sotto 2.0), quindi chi cerca profondità tattica resterà deluso. E il fattore fortuna del labirinto mobile può frustrare i pianificatori. Prima lettura, gennaio 2025. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteCosa trovi nel labirinto
Quattro elementi che definiscono l'avventura
🧩Plancia 3D mobile
Il tabellone ha corridoi tridimensionali: quando spingi una tessera, le pareti si muovono fisicamente. Non è solo estetica: vedi subito i percorsi che si aprono e quelli che si chiudono.
🎯Obiettivi missione
Ogni scenario della campagna ti assegna risorse da raccogliere, personaggi da incontrare, zone da raggiungere. Completarli sblocca nuove abilità e avanza la storia del villaggio.
👹Goblin dispettosi
Non sei solo nel labirinto: i goblin pescano tessere e cercano di rubarti le risorse prima che tu arrivi. Sono avversari gestiti dal gioco, non da un giocatore.
🏘️Villaggio da ricostruire
Le risorse raccolte servono a riparare edifici del villaggio faefolk. Ogni edificio ricostruito ti dà bonus permanenti per le missioni successive. È la progressione legacy del gioco.



