Fornitore: FroGames

Lord of the Rings RPG 5E Trials of Saruman

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FroGames Momenti che Ricorderai

Avventure per The Lord of the Rings Roleplaying 5E

Trials of Saruman

"Sei missioni per il Mago Bianco. Servirlo o spiarlo. E forse, cambiare il finale che tutti conoscono."

Free League Publishing Compatibile D&D 5E Saruman il Bianco Sei avventure 📖 Sistema richiesto LotR RPG 5E 📈 Livelli PG 3 a 7 🗺️ Avventure 6 modulari 🔀 Tipo One-shot o campagna 🎭 Tono Epico, intrigo 🇬🇧 Lingua Inglese

Di cosa si tratta

Sei prove al servizio del Mago Bianco, prima della sua caduta

Trials of Saruman è l'antologia di sei avventure per The Lord of the Rings Roleplaying, l'adattamento 5E del pluripremiato The One Ring di Free League. Gli eroi vengono mandati a servire (o a sorvegliare) Saruman il Bianco, Signore di Isengard, negli anni in cui è ancora il più saggio del suo ordine e il principale avversario del Nemico.

Le avventure di Trials of Saruman coprono un arco che va dal 2965 della Terza Era fino alle prime mosse della Guerra dell'Anello. Si possono giocare sciolte, come one-shot serali, oppure in sequenza come un'unica lunga campagna dal livello 3 al livello 7. Sessione dopo sessione, le scelte del gruppo fanno salire l'Ombra del Mago, cambiando Isengard e Saruman stesso.

Il cuore di Trials of Saruman non sono i mostri, ma una domanda: il destino del Mago Bianco è già scritto, o gli eroi possono ancora salvarlo dalla corruzione? È uno dei più grandi "cosa sarebbe successo se" di Tolkien, trasformato in campagna giocabile, con la cura editoriale tipica della linea: mappa di Isengard, retroscena del Mago, indice finale.

"His knowledge is deep, but his pride has grown with it."

J.R.R. Tolkien, Gandalf su Saruman, La Compagnia dell'Anello

Cosa dicono all'estero

"Everything about Trials of Saruman feels perfect for LOTR fans."

Tutto in Trials of Saruman sembra perfetto per i fan del Signore degli Anelli.

Austin King, ScreenRant

Isengard come "a physical manifestation of Saruman's decline."

La sede del Mago diventa lo specchio fisico del suo declino.

Scott Baird, CBR


Quattro tavoli, un solo libro

A chi serve davvero questa antologia

Trials of Saruman non è solo "altre avventure". Mette un personaggio iconico al centro e ha qualcosa di concreto da offrire a quattro tipi di giocatore molto diversi.

🎭

Se sei un Loremaster

Trovi sei avventure pronte con ganci, PNG, una mappa dettagliata di Isengard e un indice finale molto utile. È il materiale per dire "si gioca stasera" invece di "ne riparliamo il mese prossimo", in convention come a casa.

📜

Se ami il lore di Tolkien

Saruman prima della caduta, scritto con cura: la saggezza che cresce e l'orgoglio che cresce con lei. Un periodo poco esplorato del legendarium, dal 2965 alla soglia della Guerra dell'Anello, con Isengard, Orthanc e la valle di Nan Curunír.

⚔️

Se giochi a D&D 5E

Il libro è compatibile con le regole 5E (nella versione rifinita LotR di Free League). Porti il tuo gruppo nella Terra di Mezzo senza reimparare un sistema da zero: meccaniche familiari, atmosfera tolkieniana sopra.

🔮

Se cerchi un "cosa sarebbe successo se"

Qui puoi provare a redimere Saruman. Le scelte del gruppo spostano il suo livello di Ombra e, capitolo dopo capitolo, possono cambiare un finale che tutti danno per scontato. Una premessa rara in un'avventura ufficiale.


FrogScore FroGames.it

Trials of Saruman

Avventura GdR L'esperienza Epico Malinconico Intrigante Per chi è 🎭GM esperti 📜Veterani lore 🍕One-shot 🎯Esperti 🌱Gateway 🧘Solitario In sintesi Un'antologia che mette Saruman al centro, scritta per chi ama la Terra di Mezzo più delle sue regole. Sei avventure dal livello 3 al 7, giocabili sciolte o come una sola, lunga tragedia annunciata. Serve un sistema base 5E al tavolo. FrogScore valutazione editoriale FroGames basata su regolamento, recensioni internazionali e lettura del volume

Cosa trovi nel libro

Quattro pilastri di Trials of Saruman

🗺️

Sei avventure modulari

The Beast of Dunland, The Sea-Prince of the Shore, The Disaster of Gladden Fields, There Let Them Lie Until The End, The Quest of Moria, The Ithil-Stone. Dal livello 3 al 7, sciolte o in sequenza.

🏛️

Isengard giocabile

Orthanc, la valle di Nan Curunír, una mappa dettagliata, le guardie e i servitori del Mago. Una base che il gruppo visita più volte e che cambia con il procedere della storia.

🌑

Il declino di Saruman

Un sistema che traccia l'Ombra del Mago: ogni punto in più cambia Isengard e Saruman, fino alle soglie più cupe. Le azioni del gruppo pesano davvero sul finale.

📑

Lore e strumenti per il GM

Panoramica giocabile del Mago Bianco, retroscena di Isengard e del personaggio, indice finale. Tutto pensato per il Loremaster che deve preparare e gestire il tavolo.

Onestà prima di tutto

Cosa NON troverai dentro Trials of Saruman

Te lo diciamo prima, non dopo l'acquisto. Trials of Saruman è un'antologia di avventure, non un manuale completo. Ecco cosa non contiene, perché tu sappia esattamente cosa stai comprando.

✕ Il regolamento base

Serve The Lord of the Rings Roleplaying 5E (o le regole D&D 5E adattate). Questa è un'espansione di avventure: da sola non si gioca senza il manuale di sistema.

✕ Un'edizione italiana

Il libro è in inglese. Serve un minimo di dimestichezza con l'inglese giocato al tavolo, tra nomi propri, luoghi e meccaniche.

✕ Personaggi pregenerati

I PG si creano con il manuale base. Qui trovi le sei avventure, i PNG e le situazioni, non le schede pronte dei protagonisti.

✕ Sapore tolkieniano fin dal primo minuto

Le prime due avventure (Dunland e Sea-Prince) sono fantasy più classico e potrebbero stare in molti mondi. La Terra di Mezzo si concentra man mano che la campagna avanza.

✕ Totale indipendenza dagli altri volumi

Il libro rimanda spesso ad altri manuali della linea (bestiari, ambientazioni). Funziona, ma avere la linea attorno rende la preparazione più comoda.

✕ Miniature o mappe da gioco fisiche

È un libro di avventure. Le mappe sono illustrazioni e riferimenti per il GM, non tappetini stampati né segnalini da stendere sul tavolo.

Niente sorprese

Per portarlo al tavolo ti serve solo questo

✅ Hai bisogno di…
  • Questo volume più il manuale base LotR RPG 5E
  • Un set di dadi poliedrici per il sistema 5E
  • 3 a 5 giocatori e un Loremaster
  • Una lettura del primo capitolo prima della sessione
❌ NON ti serve…
  • The One Ring 2E (è la versione gemella, scegline una)
  • Conoscere a memoria i libri di Tolkien
  • Miniature o accessori da gioco extra
  • Materiale digitale o account online aggiuntivi
Consiglio FroGames

Gioca le sei avventure in ordine, almeno la prima volta. Le scelte che fai nelle prime due (Dunland e Sea-Prince) tornano più avanti e pesano sul livello di Ombra di Saruman, il vero protagonista nascosto. Tienine traccia su un foglio ben visibile al tavolo. E se il gruppo non mastica l'inglese tecnico, prepara prima una scaletta di nomi e luoghi: risparmierai pause a metà sessione.

"C'è un momento, prima della caduta, in cui anche il più saggio può ancora scegliere. Stasera, quella scelta è nelle mani del tuo tavolo."

📖Le sei avventureDal 2965 alle prime mosse della Guerra dell'Anello Capitolo 1 · liv. 3 a 5 The Beast of Dunland

L'apertura: dispute da risolvere e una minaccia da cacciare nelle terre di Dunland. Le decisioni prese qui torneranno più avanti nella campagna.

Capitolo 2 The Sea-Prince of the Shore

Una seconda missione dal sapore più avventuroso, ancora vicino al fantasy classico, ma con conseguenze che si intrecciano alle scelte successive.

Capitolo 3 The Disaster of Gladden Fields

Il filo tolkieniano si stringe: i Campi Iridati, un luogo carico di storia oscura della Terra di Mezzo, entrano nel viaggio degli eroi.

Capitolo 4 There Let Them Lie Until The End

Un capitolo dal tono più cupo e funebre, mentre l'Ombra di Saruman cresce e Isengard inizia a cambiare volto.

Capitolo 5 The Quest of Moria

Una delle missioni più iconiche: gli abissi di Moria, tra le ambientazioni più amate del legendarium, al servizio dei piani del Mago.

Capitolo 6 · liv. 7 The Ithil-Stone

Il finale, pensato per personaggi di 7° livello: il palantír e la posta in gioco più alta, dove il destino di Saruman può ancora essere scritto diversamente.

Le avventure si possono giocare sciolte o in sequenza. In ordine portano i personaggi dal livello 3 al livello 7 e fanno crescere passo dopo passo l'Ombra del Mago Bianco. 🧩Struttura del volume e cosa serveCosa apri e cosa ti occorre per giocare 1Panoramica: al servizio di Saruman 1Isengard: Orthanc e le sue terre 1La caduta di Saruman (sistema dell'Ombra) 6Capitoli avventura 1Mappa di Isengard 1Indice finale di consultazione ✓Richiede: manuale base LotR RPG 5E Trials of Saruman è un'espansione di avventure: per giocare servono le regole base di The Lord of the Rings Roleplaying 5E. L'edizione è in inglese.