Fornitore: KOSMOS

Lost Cities

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Descrizione

La scheda FroGames

Hai il 7 rosso in mano. Se lo giochi ora, non potrai più usare il 2, il 3 e il 4. Se aspetti, rischi che finisca il mazzo. Tuo marito ti guarda. Sta per pescare. Decidi.

CompetitivoKOSMOSKnizia essenziale 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 30 min 🎂 Età 10+ anni 🏢 Editore KOSMOS ⚖️ Peso Leggero (1.5) 🎲 Meccanica Hand management · Push your luck La formulaGestione mano × push-your-luck × ordine vincolante✋ Solo qui: Non puoi mai tornare indietro

DI COSA SI TRATTA

Un duello di carte dove ogni scelta chiude una porta

Progettato da Reiner Knizia nel 1999 per la linea KOSMOS due giocatori, Lost Cities è uno dei giochi che ha definito cosa significa "strategia elegante". Un mazzo, una plancia, cinque colori. Niente altro. Le illustrazioni originali di Anke Pohl evocavano cinque spedizioni archeologiche impossibili: Himalaya, deserto, foresta, mare, vulcani. Oggi il gioco è stato ristampato decine di volte, sempre identico nel cuore.

Al tavolo gestisci una mano di carte numerate. Ogni turno ne giochi una — su una spedizione tua o su una pila di scarto — e ne peschi una. Le carte di ogni spedizione devono salire in ordine crescente, senza tornare indietro. Finanziarle costa 20 punti fissi: se non arrivi a 20, perdi. Se ci arrivi, guadagni. Se scommetti troppo con le strette di mano (moltiplicatori), rischi il crollo. È tutto qui. Ed è perfetto.

Cosa dicono all'estero

"One of the best two-player games ever designed."

Uno dei migliori giochi per due mai progettati.

— The Dice Tower

Lost Cities è una di quelle scatole che compri una volta e tieni per sempre. Trent'anni dopo è ancora lì, sul comodino, pronto. Perché funziona sempre.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Lost Cities

Strategia L'esperienza TesoCalcolatoSpietato Per chi è •Coppie 🌱Gateway 🎲Family game 🎯Esperti 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un sistema perfetto che premia pianificazione e lettura dell'avversario, chiuso in 30 minuti reali. Difetti ma non deal-breaker: la fortuna della pesca può punire anche chi gioca meglio, e dopo 50 partite potresti desiderare una variante (c'è l'espansione, fortunatamente). FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Le cinque spedizioni

Cinque colori, cinque scommesse

🗻

Spedizioni colorate

Cinque colori, uno per spedizione: rosso, verde, bianco, blu, giallo. Ognuna ha carte numerate da 2 a 10. Devi giocarle in ordine crescente sulla tua plancia. Una volta giocato il 6, non puoi più giocare niente sotto il 6.

🤝

Strette di mano (moltiplicatori)

Ogni colore ha tre carte speciali con icone di strette di mano. Sono scommesse: vanno giocate PRIMA dei numeri e moltiplicano il risultato finale della spedizione. Due strette = ×3. Se chiudi a -10, diventa -30.

🗑️

Pile di scarto

Cinque pile al centro della plancia, una per colore. Quando scarti, la carta va qui, visibile. L'avversario può pescarla al posto del mazzo. È informazione: se scarti il rosso 9, sa che non stai puntando sul rosso.

⏳

Il mazzo che finisce

Quando l'ultima carta viene pescata, il gioco finisce immediatamente. Non c'è ultimo turno. Se stavi aspettando quella carta per chiudere una spedizione in positivo, hai perso. Il timer è spietato.

📕 Regolamento ufficiale (PDF) Lost Cities - Solo Expedition Rules · su BoardGameGeek ↗