Fornitore: Cranio Creations
Magnetic Line - Tesori Sommersi
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Si apre in treno, in sala d'attesa, al tavolo del ristorante. E per venti minuti nessuno chiede il telefono.
Avventura piratesca Cranio Creations Latta magnetica Edizione italiana 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 6+ anni 🎲 Meccanica Dado e movimento 🧲 Tabellone Magnetico 🏴☠️ Modalità Family gameDi cosa si tratta
Una caccia al tesoro che entra in una tasca
Magnetic Line — Tesori Sommersi è la nuova scatolina in latta di Cranio Creations: un piano di gioco magnetico, quattro pedine che restano incollate dove le hai messe e un dado da lanciare. Si apre, si gioca, si richiude. Anche su un tavolino da treno che balla.
Il tema è quello che i bambini scelgono per primi: pirati, relitti, equipaggiamento da recuperare sul fondo. Le illustrazioni della Magnetic Line hanno una veste grafica fresca e spiritosa, e Tesori Sommersi ne è la versione più avventurosa — nave, sciabole e bandiera nera sul coperchio.
Da 2 a 4 giocatori, dai 6 anni, venti minuti. Tesori Sommersi non chiede uno spazio sul tavolo né un pomeriggio libero: chiede solo che qualcuno tiri fuori la latta dallo zaino.
🧲I pezzi restano dove li metti. È una banalità finché non giochi in auto, in aereo o su una coperta al mare — e diventa tutta la differenza.
Il segreto di Tesori Sommersi in una riga
🏴☠️Vent'anni fa avresti detto "aspetta e basta". Oggi apri una latta e per venti minuti al tavolo ci sono quattro pirati invece di quattro schermi.
Dall'esperienza di gioco
FrogScore · FroGames.itMagnetic Line — Tesori Sommersi
Sociale L'esperienza Immediato Avventuroso Spensierato Per chi è 🧒Bambini 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Il gioco che sta nella tasca del giubbotto e salva i venti minuti morti. Perfetto con i bambini in viaggio — non è la serata di gioco degli adulti, e non prova a esserlo. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su formato, contenuto della scatola e linea Magnetic LineCosa trovi sotto il coperchio
Quattro cose, e sono tutte magnetiche
🧲Il piano di gioco
Magnetico e integrato nella latta. Si apre e il tavolo è pronto: niente da montare, niente da rimettere a posto se qualcuno urta.
🏴☠️4 pedine magnetiche
Una per pirata. Restano ferme dove le posi anche se il treno frena o la scatola si inclina.
⚓12 segnalini equipaggiamento
Il bottino da recuperare dal fondo. Dodici pezzi da raccogliere prima che lo faccia qualcun altro.
🎲1 dado
Uno solo. È tutto quello che serve per far partire il turno — ed è il motivo per cui a sei anni si gioca senza spiegazioni.
Sta in una tasca e riempie i venti minuti che di solito butti via.
🎲 Componenti5 elementi · 18 pezzi + regolamento 1Piano di gioco magnetico 4Pedine magnetiche 12Segnalini equipaggiamento 1Dado 1Regolamento italiano


