Fornitore: Asmodee

Marvel Champions LCG - Non Temere il Male

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Descrizione

La scheda FroGames

Un crimine su tre è firmato Kingpin. Le strade di New York bruciano. Daredevil stringe i pugni, Echo osserva e memorizza ogni mossa. Il mazzo è pronto, i sensi acuti. Qualcuno stanotte non dormirà.

CooperativoFantasy Flight GamesDefenders street-level 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 60–90 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Asmodee ⚖️ Peso Medio (3.0) 🎯 Struttura Campagna modulare La formulaLiving Card Game × costruzione mazzo cooperativa × scenari modulari intercambiabili✋ Solo qui: cinque cattivi scambiabili tra sei scenari

DI COSA SI TRATTA

I Defenders scendono nelle strade contro l'impero criminale di Kingpin

Non Temere il Male (in originale Fear No Evil) è la nona espansione campagna per Marvel Champions: The Card Game, progettata da Frank Brooks, Tony Fanchi e Aaron Haltom per Fantasy Flight Games. Porta al tavolo l'universo street-level Marvel con i Defenders: Daredevil (finalmente, dopo anni di attesa) ed Echo, entrambi con mazzi pre-costruiti Justice e Protection pronti da giocare.

Sei scenari invece dei classici cinque. Kingpin orchestra un'ondata criminale attraverso cinque luogotenenti letali: Bullseye, Electro, Hammerhead, Purple Man e Typhoid Mary. La novità: cinque scenari non sono legati a un cattivo specifico, quindi puoi mescolarli, cambiare abbinamenti, creare ogni volta una campagna diversa fino allo scontro finale con Wilson Fisk. Ogni scenario funziona da solo o in sequenza variabile.

Cosa dicono all'estero

"six scenarios instead of the usual five (a Marvel Champions first)"

sei scenari invece dei classici cinque (un primato per Marvel Champions)

— Fantasy Flight Games

Fear No Evil esce a luglio 2026. I dati in questa scheda si basano su anteprime ufficiali e materiali dell'editore. Aggiorneremo con impressioni dal tavolo appena avremo giocato le prime partite.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Marvel Champions LCG - Non Temere il Male (Marvel Champions: The Card Game – Fear No Evil Expansion)

Cooperativo · Campagna L'esperienza Street-levelModulareNarrativo Per chi è 🎯Esperti 🎲Family game 🌱Gateway 🧠Heavy game In sintesi Perché ci incuriosisce: sei scenari, sistema modulare mai visto prima in Marvel Champions, Daredevil atteso da anni con il deck Sense dedicato. Difetti ma non deal-breaker: è un'espansione, serve il core set; il sistema modulare potrebbe disorientare chi cerca una campagna lineare classica. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Marvel Champions supporta il solitario da sempre (1-4 giocatori). Controlli uno o più eroi contro scenari cooperativi. L'esperienza è completa anche in solo, ma perdi le sinergie team Defenders e le combo tra Echo (che copia eventi altrui) e altri giocatori.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Il roster

Chi entra in gioco

🥊

Daredevil (Justice)

Il mazzo Sense: cinque carte side-deck che giochi come se fossero in mano, nessun limite di utilizzo per round. Potenzi con upgrade Sense e scali thwart/attacco. Matt Murdock, avvocato di giorno, vigilante di notte.

👁️

Echo (Protection)

Riflessi fotografici: copia gli eventi giocati da chiunque al tavolo, li infila sotto la sua carta identità, li rigioca con sconto. Maya Lopez assorbe le mosse altrui e le ripete con precisione letale.

👔

Kingpin e cinque luogotenenti

Wilson Fisk orchestra tutto. Bullseye potenzia ogni boost icon, Electro accumula carte boost, Purple Man manipola, Typhoid Mary sdoppia personalità, Hammerhead picchia duro. Cinque cattivi, sei scenari, abbinamenti a scelta.

🚔

Scenari modulari New York

Inseguimenti ad alta velocità, evasioni dal Raft (con nemici delle campagne passate), crisi nelle strade. Ogni scenario si innesta su cattivi diversi: cambi villain, cambia partita. Sistema mai visto prima nel gioco.