Fornitore: Asmodee
Marvel Champions LCG - Non Temere il Male
Descrizione
La scheda FroGames
Un crimine su tre è firmato Kingpin. Le strade di New York bruciano. Daredevil stringe i pugni, Echo osserva e memorizza ogni mossa. Il mazzo è pronto, i sensi acuti. Qualcuno stanotte non dormirà.
CooperativoFantasy Flight GamesDefenders street-level 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 60–90 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Asmodee ⚖️ Peso Medio (3.0) 🎯 Struttura Campagna modulare La formulaLiving Card Game × costruzione mazzo cooperativa × scenari modulari intercambiabili✋ Solo qui: cinque cattivi scambiabili tra sei scenariDI COSA SI TRATTA
I Defenders scendono nelle strade contro l'impero criminale di Kingpin
Non Temere il Male (in originale Fear No Evil) è la nona espansione campagna per Marvel Champions: The Card Game, progettata da Frank Brooks, Tony Fanchi e Aaron Haltom per Fantasy Flight Games. Porta al tavolo l'universo street-level Marvel con i Defenders: Daredevil (finalmente, dopo anni di attesa) ed Echo, entrambi con mazzi pre-costruiti Justice e Protection pronti da giocare.
Sei scenari invece dei classici cinque. Kingpin orchestra un'ondata criminale attraverso cinque luogotenenti letali: Bullseye, Electro, Hammerhead, Purple Man e Typhoid Mary. La novità: cinque scenari non sono legati a un cattivo specifico, quindi puoi mescolarli, cambiare abbinamenti, creare ogni volta una campagna diversa fino allo scontro finale con Wilson Fisk. Ogni scenario funziona da solo o in sequenza variabile.
Cosa dicono all'estero
"six scenarios instead of the usual five (a Marvel Champions first)"
sei scenari invece dei classici cinque (un primato per Marvel Champions)
— Fantasy Flight Games
Fear No Evil esce a luglio 2026. I dati in questa scheda si basano su anteprime ufficiali e materiali dell'editore. Aggiorneremo con impressioni dal tavolo appena avremo giocato le prime partite.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itMarvel Champions LCG - Non Temere il Male (Marvel Champions: The Card Game – Fear No Evil Expansion)
Cooperativo · Campagna L'esperienza Street-levelModulareNarrativo Per chi è 🎯Esperti 🎲Family game 🌱Gateway 🧠Heavy game In sintesi Perché ci incuriosisce: sei scenari, sistema modulare mai visto prima in Marvel Champions, Daredevil atteso da anni con il deck Sense dedicato. Difetti ma non deal-breaker: è un'espansione, serve il core set; il sistema modulare potrebbe disorientare chi cerca una campagna lineare classica. Prima lettura, luglio 2026. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆Marvel Champions supporta il solitario da sempre (1-4 giocatori). Controlli uno o più eroi contro scenari cooperativi. L'esperienza è completa anche in solo, ma perdi le sinergie team Defenders e le combo tra Echo (che copia eventi altrui) e altri giocatori.
FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partiteIl roster
Chi entra in gioco
🥊Daredevil (Justice)
Il mazzo Sense: cinque carte side-deck che giochi come se fossero in mano, nessun limite di utilizzo per round. Potenzi con upgrade Sense e scali thwart/attacco. Matt Murdock, avvocato di giorno, vigilante di notte.
👁️Echo (Protection)
Riflessi fotografici: copia gli eventi giocati da chiunque al tavolo, li infila sotto la sua carta identità, li rigioca con sconto. Maya Lopez assorbe le mosse altrui e le ripete con precisione letale.
👔Kingpin e cinque luogotenenti
Wilson Fisk orchestra tutto. Bullseye potenzia ogni boost icon, Electro accumula carte boost, Purple Man manipola, Typhoid Mary sdoppia personalità, Hammerhead picchia duro. Cinque cattivi, sei scenari, abbinamenti a scelta.
🚔Scenari modulari New York
Inseguimenti ad alta velocità, evasioni dal Raft (con nemici delle campagne passate), crisi nelle strade. Ogni scenario si innesta su cattivi diversi: cambi villain, cambia partita. Sistema mai visto prima nel gioco.



