Fornitore: Magari

Masterland

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Descrizione

La scheda FroGames

Peschi una risorsa. Giochi le tue carte. Fine del turno: se hai unità schierate, attacchi automaticamente. Non devi decidere se colpire. Lo fai e basta. E chi resta senza energie esce dal tavolo.

CompetitivoMagariTCG ridotto all'osso 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 15–40 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore Magari ⚖️ Complessità 2/5 · Leggero ⚖️ Peso Medio-leggero (2.0) La formulaEngine-building minimale × Attacco automatico × Eliminazione progressiva✋ Solo qui: Attacchi automatici se hai unità schierate

DI COSA SI TRATTA

Un gioco di carte tattico che taglia via tutto il superfluo

Masterland nasce dal prototipo di Filippo Savini, sviluppato e pubblicato da Magari, studio indie milanese. L'obiettivo dichiarato è ambizioso: fondere la profondità tattica dei Trading Card Game con l'accessibilità immediata di un party game. Le illustrazioni sono di Marco lagiongada (linee) e Lara Ongis (colori), in stile cartoon vibrante. Il gioco ha generato un circuito di tornei competitivi ancora prima dell'uscita ufficiale.

Al tuo turno peschi una risorsa, giochi carte dalla mano e, se hai unità schierate, attacchi automaticamente il giocatore successivo rubandogli energia. Pezzi semplici, regole ridotte all'osso, ma la complessità tattica emerge dalla gestione delle risorse e dalla pianificazione. Le partite durano 15-30 minuti e il sistema supporta duelli 1v1, battaglie free-for-all o modalità a squadre fino a 4 giocatori.

Cosa dicono all'estero

"Pezzi semplici, strategie articolate. Un sistema minimale che lascia spazio al giocatore per costruire il proprio stile di gioco."

— Magari

Questo gioco promette profondità senza peso. Vedremo se la promessa regge dopo le prime cento partite. Prima lettura, luglio 2026.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Masterland

Strategia L'esperienza DirettoTesoRapido Per chi è 🌱Gateway 🎲Family game 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci incuriosisce: l'idea di un TCG senza collezione, con regole da filler e profondità da duello competitivo, è rara. La meccanica dell'attacco automatico accelera tutto e taglia i tempi morti. Difetti ma non deal-breaker: con peso 2 su BGG e poche partite giocate, non sappiamo ancora se la profondità tattica regge dopo le prime dieci. Prima lettura, luglio 2026. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · prima lettura: basata su regolamento e presentazione ufficiale, si aggiorna con le prime partite

Il tuo arsenale

Quattro tipi di carta che costruiscono il tuo regno

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Risorse

Ogni turno ne peschi una. Servono per giocare tutto il resto: unità, edifici, incantesimi. Senza risorse, il tuo regno resta fermo.

⚔️

Unità

I combattenti del tuo esercito. Se ne hai almeno una schierata, alla fine del turno attacchi automaticamente il giocatore successivo e rubi energia.

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Edifici

Strutture permanenti che fortificano il regno. Producono bonus, proteggono l'energia, cambiano le regole del gioco.

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Incantesimi

Effetti immediati che ribaltano il tavolo. Li giochi, risolvono, finiscono. Perfetti per colpire al momento giusto.