Fornitore: GateOnGames
Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra
Descrizione
La scheda FroGames
Hai sedici turni per decidere chi sei. Il signore dei campi che nutre il regno, il costruttore di cattedrali, o quello che festeggia nei palazzi mentre gli altri lavorano. Alla fine conta solo l'oro.
StrategicoGateOnGamesOtto economie in trenta minuti 👥 Giocatori 2–5 ⏱️ Durata 30 min 🎂 Età 10+ 🏢 Editore GateOnGames ⚖️ Peso Medio-leggero (2.0) 🎲 Meccanica Draft e piazzamento La formulaDraft di tessere × sviluppo economico × scoring intrecciato✋ Solo qui: Otto economie che si alimentanoDI COSA SI TRATTA
Otto tessere per costruire un feudo medievale che funziona davvero
Marc André (Splendor, Barony) torna con un gestionale medievale che sta tutto in mezz'ora. Medioevo - Gli Ultimi Signori della Terra (in originale Middle Ages) porta al tavolo l'economia di un feudo attraverso otto tipologie di tessere: campi, fattorie, villaggi, fortezze, mercati, caserme, chiese e palazzi. Illustrazioni di Claire Conan che rendono leggibile ogni sviluppo del territorio.
Ogni turno scegli una tessera dal tabellone comune, la piazzi nel tuo feudo e incassi in base a cosa hai costruito finora. Ogni tessera ha il suo sistema di punteggio ma dipende dalle altre: i campi servono alle fattorie, i villaggi ai mercati, le chiese moltiplicano tra loro. Sedici round per costruire una macchina economica che generi più oro degli avversari. Il tabellone cambia ogni partita, devi pianificare ma adattarti a cosa resta disponibile.
Cosa dicono all'estero
Otto economie diverse in trenta minuti. Marc André ha fatto la sua magia: regole immediate, profondità crescente. La prima partita la finisci pensando già alla seconda.
— FroGames
"Simple core, deep strategy"
Meccanica semplice, strategia profonda
— Board Game Arena
FrogScore · FroGames.itMedioevo - Gli Ultimi Signori della Terra (Middle Ages)
Strategia L'esperienza CalcolatoEfficienteIntrecciato Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: Marc André riesce a mettere la complessità economica di un gestionale medio dentro mezz'ora pulita. Otto tessere che si parlano, nessuna inutile, tutte necessarie in momenti diversi. La sensazione di costruire una macchina che funziona c'è davvero. Difetti ma non deal-breaker: a due giocatori perde un po' di tensione sul draft, e chi vede subito le combo parte avvantaggiato nelle prime partite. Ma la curva si livella in fretta. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoLe otto economie del feudo
Ogni tessera è un ingranaggio, insieme fanno girare il regno
🌾Campi e Fattorie
I campi producono grano, le fattorie lo moltiplicano. La base dell'economia: chi controlla il cibo controlla il gioco, ma non basta da solo.
⚔️Fortezze e Caserme
Le fortezze difendono, le caserme attaccano i feudi altrui. L'unico modo per colpire direttamente: rubi risorse e freni chi scappa.
⛪Chiese
Ogni chiesa moltiplica le altre chiese nel tuo feudo. Crescita esponenziale se le accumuli, ma servono turni dedicati.
🏰Palazzi
Punteggio puro, nessuna sinergia. Li prendi quando hai già una macchina che gira e vuoi incassare in fretta.



