Fornitore: Pyry Qvick

Mothership RPG Take the Waters

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Descrizione

FroGames Momenti che Ricorderai

Avventura Pamphlet One-Shot per Mothership 1e

Take the Waters

"Ti rilassi, ti scaldi, ti lasci andare. È esattamente quello che vuole, prima di prenderti."

Omaggio a Spirited Away Compatibile Mothership 1e One-shot Folk horror 🎲 Sistema Mothership 1e 📄 Formato Pamphlet ⏱️ Durata One-shot 🏚 Tipo Location 💧 Tono Folk slow-burn 🇬🇧 Lingua Inglese

Di cosa si tratta

La vacanza premio che nessuno voleva, nel modo peggiore possibile

Take the Waters è un'avventura pamphlet one-shot (formato brochure a due pagine) compatibile con Mothership Sci-Fi Horror RPG 1e. La Compagnia regala all'equipaggio dei pass giornalieri per una spa come bonus di fine anno. Poco dopo l'arrivo, la piattaforma di atterraggio si allaga e gli ospiti restano bloccati finché la navetta locale non potrà ripartire. Che fortuna: il proprietario regala loro i giorni extra di questa inattesa, gradita vacanza.

È tutto un inganno, ed è questo il cuore di Take the Waters: un omaggio dichiarato a Spirited Away, al folklore britannico e alle spa coreane. Il pamphlet ti aiuta a far dimenticare ai giocatori che stanno giocando a un GdR di fantascienza horror, presentando loro un lussuoso ritiro termale, prima di ricordarglielo con una strega carnivora che divora gli ospiti.

Dentro il pamphlet trovi una bathhouse a più piani con pozze, saune e accenti in vero legno, una tabella di D10 indizi per risolvere le sparizioni, D10 ospiti (alias future vittime), una timeline giorno per giorno di come la vacanza si sgretola e i blocchi statistica di due creature folkloriche, una delle quali con un nome difficile da pronunciare restando seri. Take the Waters funziona come one-shot a sé o come location da inserire in qualsiasi campagna.

⚠️ Avviso sui contenuti

Annegamento, controllo mentale, reclusione. Take the Waters tocca temi pesanti sotto la superficie rilassata: si gioca sapendo cosa si porta al tavolo.

Dal banco di FroGames

🥤 Il segreto in una riga

Più a lungo i giocatori si rilassano, più forte cade il colpo. L'arma migliore di questa avventura è il comfort.

👨‍🍳 Dall'esperienza al tavolo

Inizia con un asciugamano caldo e una pozza fumante. Finisce con qualcuno che non riemerge, e nessuno che ricorda da quanto manca.

Quattro tavoli, un solo pamphlet

A chi serve davvero questa avventura

Take the Waters non è un'avventura d'azione, è una trappola lenta. Ecco i quattro tavoli che ne tirano fuori il meglio.

🎭

Se sei un Warden che ama il twist

Vivi per il momento in cui il tavolo capisce che qualcosa non va. Qui hai gli strumenti per cullare i giocatori nel lusso e poi rovesciare tutto: la timeline giorno per giorno fa il lavoro per te.

💧

Se ami il folk horror

Streghe, acque, sparizioni: un orrore che viene dal folklore più che dallo spazio profondo. Se Spirited Away e le leggende britanniche ti parlano, questo è il tono che cerchi al tavolo.

🕵️

Se vuoi un mistero da sciogliere

Gli ospiti spariscono e i giocatori devono capire perché. Con D10 indizi e D10 ospiti pronti, hai un'indagine che si regge in piedi da sola, senza dover improvvisare ogni dettaglio.

🏚

Se gestisci una campagna

Ti serve una location memorabile da inserire tra una sessione e l'altra. La bathhouse multipiano si aggancia a qualsiasi campagna Mothership come tappa, premio avvelenato o trappola di lusso.

FrogScore FroGames.it

Take the Waters

Avventura GdR Horror L'esperienza Avvolgente Inquietante Slow-burn Per chi è 🎭Warden 🍕One-shot 🎯Esperti 📜Fan Mothership 🧒Bambini 🧘Solitario In sintesi Una one-shot che vive di contrasto: lusso termale e orrore folk, comfort e annegamento. Atmosfera altissima e materiale pronto, rigiocabilità bassa come da one-shot. Serve il regolamento base Mothership 1e e voglia di recitare il relax. FrogScore valutazione editoriale FroGames basata su regolamento, formato e tono dell'avventura

Cosa apri nel pamphlet

Quattro pilastri di Take the Waters

🛁

Una bathhouse multipiano

Pozze in cui immergersi, saune, accenti in vero legno: una location termale a più livelli, descritta per farti recitare il lusso prima dell'orrore. Il palcoscenico dell'inganno.

👤

D10 ospiti (alias vittime)

Dieci ospiti pronti, ognuno con la propria presenza al tavolo. Spariscono uno dopo l'altro: tirali come PNG veri e le loro assenze peseranno davvero.

🕵️

D10 indizi e una timeline

Dieci indizi per aiutare i giocatori a risolvere le sparizioni e una timeline giorno per giorno che mostra come la vacanza si sgretola. L'indagine si organizza da sola.

🧚

2 creature folkloriche

I blocchi statistica di due creature dal folklore, inclusa una strega carnivora dal nome impronunciabile restando seri. Il momento in cui Take the Waters ricorda di essere horror.

Onestà prima di tutto

Cosa NON troverai in questo pamphlet

Te lo diciamo prima, non dopo l'acquisto. Take the Waters è un'avventura pamphlet one-shot, non una scatola né un regolamento. Ecco cosa non contiene.

✕ Il regolamento di Mothership

Per giocarla serve il manuale base Mothership 1e (regole, classi, dadi). Questo pamphlet è un'avventura compatibile, non un sistema autonomo.

✕ Una campagna lunga

È concepita come one-shot da una serata. Se cerchi una campagna estesa, questa non lo è. Si può però agganciare come location a una campagna già in corso.

✕ Schede personaggio pregenerate

Porti il tuo equipaggio o lo crei al volo con la creazione rapida di Mothership. Il pamphlet pensa alla spa, agli ospiti e ai mostri, non ai PG.

✕ Edizione italiana

Il pamphlet è in lingua inglese. Il testo è evocativo e l'inglese di Mothership è accessibile, ma va saputo leggere e rendere al tavolo.

✕ Una scatola di componenti

È un pamphlet stampato in formato brochure, con la bathhouse mappata sulla pagina. Nessuna miniatura, nessun token di plastica, nessun tabellone.

✕ Un horror immediato

Il design vive del contrasto: prima il relax, poi l'orrore. Se cerchi azione e sangue dal primo minuto, questo slow-burn non fa per te. La pazienza qui è parte del gioco.

Niente sorprese in preparazione

Per portarla al tavolo stasera ti serve solo questo

✅ Hai bisogno di…
  • Questo pamphlet, con bathhouse, indizi e mostri
  • Il regolamento base Mothership 1e
  • 2 a 4 giocatori più un Warden
  • Dadi percentuali (d100), penna e schede PG
❌ NON ti serve…
  • Settimane di preparazione
  • Altre espansioni o supplementi
  • Mappe extra (la bathhouse è inclusa)
  • Aver visto Spirited Away (aiuta, ma non è richiesto)
Consiglio FroGames

La tentazione è correre verso l'orrore. Resisti. Take the Waters funziona se investi davvero nel relax: descrivi l'acqua calda, gli asciugamani, il legno, il silenzio. Lascia che i giocatori abbassino la guardia per un giorno intero di gioco. Usa i D10 ospiti come persone vere, così quando iniziano a sparire la perdita si sente. La timeline giorno per giorno è il tuo metronomo: seguila e l'inganno cadrà al momento giusto.

"L'acqua era così calda, il legno così vero. Nessuno si accorse che gli ospiti, uno alla volta, non risalivano."

📄 Cosa contiene il pamphletTutto ciò che apri nel formato brochure ▸Bathhouse multipiano con pozze, saune e legno ▸D10 indizi per risolvere le sparizioni ▸D10 ospiti (alias vittime) ▸Timeline giorno per giorno della vacanza ▸Stat block di 2 creature folkloriche ▸Una strega carnivora che divora gli ospiti 🎲 Cosa ti serve per giocarlaIl pamphlet è un'avventura, non un sistema Regolamento base Mothership 1e

Il manuale del sistema, con regole, classi, Stress e Panico. È il motore che fa girare l'avventura.

Un Warden e un equipaggio

Da 2 a 4 giocatori più chi conduce. Personaggi portati da casa o creati al volo con la creazione rapida di Mothership.

Dadi percentuali e schede

Il set di dadi di Mothership (d100 e poliedrici), penna e schede personaggio. Niente altro.

Tempo di lettura del pamphlet: circa 15 a 20 minuti. Concepito come one-shot, ma riutilizzabile come location o tappa in qualsiasi campagna Mothership.