Fornitore: GMT Games

Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242 - Second Edition

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Descrizione

La scheda FroGames

Hai appena perso un lord perché il calendario feudale non perdona. Il tuo avversario sta saccheggiando Pskov e tu devi decidere: richiamare vassalli pagandoli in monete che non hai, o lasciar bruciare la frontiera.

Simulazione storicaGMT GamesSerie Levy & Campaign 👥 Giocatori 1 – 2 ⏱️ Durata 60–360 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore GMT Games ⚖️ Peso Molto impegnativo (4.0) 🎲 Meccanica Levy feudale · Campagne card-driven La formulaLeva vassalli × campagne stagionali × limiti feudali✋ Solo qui: Calendario feudale che scioglie l'esercito

DI COSA SI TRATTA

Il Baltico 1240-42: quando le crociate si scontravano con Novgorod

Nevsky è il primo volume della serie Levy & Campaign di GMT Games, progettata da Volko Ruhnke (COIN series). Mappa il conflitto tra l'Ordine Teutonico e i principati russi lungo la frontiera baltica del XIII secolo. Grafica di Rodger MacGowan, Charles Kibler e Mark Simonitch. Un wargame che simula non tanto le battaglie quanto la logistica feudale, i limiti del servizio vassallatico e le stagioni che governano tutto.

Ogni 40 giorni di campagna devi levare lord e vassalli, procurarti trasporti (carri, slitte, barche), provviste e monete per tenerli in campo oltre i loro obblighi feudali. Poi pianifichi azioni con mazzi di carte comando che ti costringono a sequenze rigide: quando i piani si scontrano con la realtà sul campo, scopri quanto sia difficile coordinare un esercito medievale. Le battaglie campali e gli assedi si risolvono schierando i tuoi lord su matrici tattiche (sinistra, destra, centro, riserva) e cercando di rompere la linea nemica. Il gioco finisce quando uno dei due lati conquista abbastanza territorio o distrugge abbastanza forze avversarie.

Cosa dicono all'estero

"Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242 is a board wargame about the storied clash between Latin Teutonic and Orthodox Russian powers along the Baltic frontier of the mid-13th-Century."

— GMT Games

È il primo Levy & Campaign, e già qui Ruhnke dimostra che il sistema funziona: la tensione non viene dal combattimento, viene dal calendario.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242

Conflitto · Simulazione L'esperienza LogisticoStoricoSpietato Per chi è 🎯Esperti 🧠Heavy game •2 Giocatori 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party In sintesi Perché ci piace: perché simula davvero la guerra feudale — non le cariche eroiche, ma i vassalli che se ne vanno a casa, le slitte bloccate dal disgelo, le monete che finiscono. È il wargame più onesto che abbiamo visto sul Medioevo. Difetti ma non deal-breaker: curva di apprendimento ripida (prima partita = regolamento aperto), downtime se giochi con schermi nascosti, e il tema (crociate baltiche) non è per tutti. Ma se vuoi capire perché gli eserciti medievali facessero fatica a stare in campo più di 40 giorni, questo è il gioco. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆

Nevsky supporta il solitario nelle regole base: giochi entrambi i lati, con procedure per ridurre il memory bias (opzionale: schermi nascosti anche in solo, rivelando solo al momento delle azioni). L'esperienza è completa — la tensione logistica funziona anche senza avversario umano — ma ovviamente perdi il bluff e le letture psicologiche delle sequenze comando. Ottimo training per capire il sistema prima del PvP.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa levi per la campagna

I tuoi asset feudali

🛡️

Lord e vassalli

Ogni lord ha rating di fedeltà, comando e servizio obbligatorio. I vassalli portano cavalieri, sergenti, milizie. Ma servono solo per tot giorni: dopo, o paghi in monete o li perdi.

🎴

Mazzi comando

Due mazzi separati (Teutoni e Rus) di carte azione. Le giochi a faccia in giù in sequenza: quando si rivelano, scopri se il tuo piano tiene o se l'avversario ti ha fregato l'iniziativa.

🚜

Trasporti e provviste

Carri per l'estate, slitte per l'inverno, barche per i fiumi. Ogni lord consuma provviste ogni turno: finiscono, e l'esercito si scioglie o muore di fame. Logistica prima di tutto.

⚔️

Matrici tattiche

Battaglie campali e assedi si risolvono schierando i lord su plance tattiche (ala sinistra, destra, centro, riserva) e tirando dadi per routing. I numeri sono bassi: perdere un lord fa male.

🛡️ Bustine consigliate 84 carte in 1 dimensione ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
64 × 89 mm 84
Totale carte 84
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Nevsky - Final Rules · su BoardGameGeek ↗