Fornitore: GateOnGames

Not So Fast

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Descrizione

FroGames — Momenti che Ricorderai

Tutti muovono tutti. Tu conosci la tua squadra, ma nessuno sa chi stai aiutando davvero. E quando il settimo animale taglia il traguardo, qualcuno scopre di aver corso nella direzione sbagliata.

BluffGateOnGamesLepre e Tartaruga reinventati 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 8+ anni 🎲 Meccanica Movimento condiviso 🎭 Bluff Squadre segrete 🏁 Corsa 7 posti, 8 animali

DI COSA SI TRATTA

Una corsa dove tutti muovono tutti, ma solo tu sai chi stai aiutando

Progettato da Guido Albini e Martino Chiacchiera, illustrato da Simon Douchy, Not So Fast rilegge la favola della lepre e della tartaruga in chiave tattica e sleale. Ogni giocatore ha una squadra segreta, un colore che nessuno conosce: il tuo obiettivo è far arrivare la tua lepre e la tua tartaruga al momento giusto, occupando i posti migliori nell'orto dei premi.

Ogni turno riveli una carta movimento che decide chi si muove: un tipo di animale o un colore. Gli animali si impilano, si trascinano, si superano. Muovi un pezzo e ne aiuti tre. Solo sette animali entreranno nell'orto e segneranno punti. L'ottavo resta fuori. E alla fine, quando tutti rivelano le carte squadra, qualcuno scopre di aver corso per gli altri.

Cosa dicono all'estero

Una corsa dove il tempismo vale più della velocità, e dove ogni mossa aiuta qualcuno che non vedi.

— FroGames

Bluff, calcolo e un pizzico di caos: la favola classica diventa un gioco di sguardi e carte nascoste.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Not So Fast

Sociale L'esperienza SlealeTatticoLeggero Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party 🧒Bambini 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Not So Fast è una corsa sleale dove ogni mossa aiuta qualcuno che non vedi. Regole immediate, bluff costante, e quella sensazione che qualcuno stia correndo nella direzione sbagliata. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa muovi

Otto animali, sette posti, una squadra segreta

🐇

Lepri

Veloci, competitive, perfette per i primi posti nell'orto. Ma se arrivano troppe lepri, qualcuna resta fuori e vale zero.

🐢

Tartarughe

Lente, pazienti, progettate per posti intermedi. Una tartaruga al posto giusto vale quanto una lepre sbagliata.

🎴

Carte movimento

Ogni carta decide chi si muove: un tipo di animale (tutte le lepri) o un colore (tutti i pezzi di quella squadra). Gioca la carta giusta al momento sbagliato e aiuti gli altri.

🥕

Orto dei premi

Sette spazi punteggio, valori diversi per lepri e tartarughe. Solo i primi sette animali entrano. L'ottavo guarda da fuori.

Alla fine, quando tutti girano le carte squadra, qualcuno scopre di aver corso per gli avversari. Succede sempre.