Fornitore: GateOnGames
Not So Fast
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti muovono tutti. Tu conosci la tua squadra, ma nessuno sa chi stai aiutando davvero. E quando il settimo animale taglia il traguardo, qualcuno scopre di aver corso nella direzione sbagliata.
BluffGateOnGamesLepre e Tartaruga reinventati 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 8+ anni 🎲 Meccanica Movimento condiviso 🎭 Bluff Squadre segrete 🏁 Corsa 7 posti, 8 animaliDI COSA SI TRATTA
Una corsa dove tutti muovono tutti, ma solo tu sai chi stai aiutando
Progettato da Guido Albini e Martino Chiacchiera, illustrato da Simon Douchy, Not So Fast rilegge la favola della lepre e della tartaruga in chiave tattica e sleale. Ogni giocatore ha una squadra segreta, un colore che nessuno conosce: il tuo obiettivo è far arrivare la tua lepre e la tua tartaruga al momento giusto, occupando i posti migliori nell'orto dei premi.
Ogni turno riveli una carta movimento che decide chi si muove: un tipo di animale o un colore. Gli animali si impilano, si trascinano, si superano. Muovi un pezzo e ne aiuti tre. Solo sette animali entreranno nell'orto e segneranno punti. L'ottavo resta fuori. E alla fine, quando tutti rivelano le carte squadra, qualcuno scopre di aver corso per gli altri.
Cosa dicono all'estero
Una corsa dove il tempismo vale più della velocità, e dove ogni mossa aiuta qualcuno che non vedi.
— FroGames
Bluff, calcolo e un pizzico di caos: la favola classica diventa un gioco di sguardi e carte nascoste.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itNot So Fast
Sociale L'esperienza SlealeTatticoLeggero Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party 🧒Bambini 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Not So Fast è una corsa sleale dove ogni mossa aiuta qualcuno che non vedi. Regole immediate, bluff costante, e quella sensazione che qualcuno stia correndo nella direzione sbagliata. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa muovi
Otto animali, sette posti, una squadra segreta
🐇Lepri
Veloci, competitive, perfette per i primi posti nell'orto. Ma se arrivano troppe lepri, qualcuna resta fuori e vale zero.
🐢Tartarughe
Lente, pazienti, progettate per posti intermedi. Una tartaruga al posto giusto vale quanto una lepre sbagliata.
🎴Carte movimento
Ogni carta decide chi si muove: un tipo di animale (tutte le lepri) o un colore (tutti i pezzi di quella squadra). Gioca la carta giusta al momento sbagliato e aiuti gli altri.
🥕Orto dei premi
Sette spazi punteggio, valori diversi per lepri e tartarughe. Solo i primi sette animali entrano. L'ottavo guarda da fuori.
Alla fine, quando tutti girano le carte squadra, qualcuno scopre di aver corso per gli avversari. Succede sempre.



