Fornitore: Oliphante

Onirim

14,23 €26,99 €47% OFF
Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Peschi una carta. È un Incubo. Devi scegliere: perdere una Porta appena conquistata, scartare tutta la mano o guardare cinque carte del mazzo sapendo che poi le rimetterai sopra. Qualunque cosa scegli, ti pentirai.

CooperativoOliphanteLabirinto onirico 👥 Giocatori 1 – 2 ⏱️ Durata 15 min 🎂 Età 10+ anni 🏢 Editore Oliphante ⚖️ Peso Leggero (1.6) 🎲 Meccanica Set collection + gestione mano La formulaSet collection × gestione mano ristretta × incubi come timer✋ Solo qui: discarti per scelta mai obbligati

DI COSA SI TRATTA

Un labirinto fatto di carte dove ogni scelta consuma il tempo che hai

Onirim è un card game cooperativo disegnato da Shadi Torbey e illustrato da Élise Plessis, primo capitolo della saga Oniverse. Sei un Camminatore dei Sogni intrappolato in un labirinto mutevole: devi trovare le otto Porte oniriche prima che il mazzo finisca, altrimenti resti prigioniero per sempre. La Seconda Edizione include sette espansioni modulari compatibili tra loro.

Al tuo turno giochi una carta dalla mano (mai più di cinque) o ne scarti una per pescare. Se allinei tre carte dello stesso colore con simboli diversi, conquisti una Porta di quel colore. Ma il mazzo nasconde gli Incubi: quando ne peschi uno, devi scegliere quale pezzo del puzzle distruggere. Quattordici minuti di media, tensione costante, nessun downtime.

Cosa dicono all'estero

"A tightly designed puzzle that fits in your pocket and punches above its weight."

Un puzzle progettato stretto che sta in tasca e colpisce sopra il suo peso.

— Shut Up & Sit Down

Onirim è un labirinto che non perdona: ogni carta giocata è un passo verso la libertà o verso l'oblio. Le espansioni non aggiungono solo varianti, cambiano il tipo di incubo che stai affrontando.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Onirim (Second Edition)

Cooperativo L'esperienza OssessivoIpnoticoClaustrofobico Per chi è 🌱Gateway 🎲Family game 🎯Esperti 🍕Party 🧠Heavy game In sintesi Perché ci piace: è un solitario che non si vergogna di esserlo, con una curva di tensione perfetta e zero setup. Le espansioni non sono filler ma riscritture del sistema. Difetti ma non deal-breaker: la fortuna può ucciderti all'ultimo turno e il loop diventa prevedibile dopo venti partite con la stessa espansione. Ma a quel punto ne provi un'altra. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★★

Onirim è progettato per il solo: le regole base sono identiche per 1 o 2 giocatori. In due condividi informazioni e gestisci una mano separata, ma la struttura non cambia. L'esperienza solitaria è completa e anzi elimina il rischio di quarterbacking.

FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Le carte che ti ossessionano

Quattro tipi di carta, un solo obiettivo

🌅

Carte Luogo

Quattro colori (rosso, verde, blu, marrone), tre simboli (Sole, Luna, Chiave). Allinea tre carte dello stesso colore con simboli diversi e conquisti una Porta. Sono il 90% del mazzo e ogni scelta di gioco o scarto costruisce o distrugge questa catena.

🚪

Carte Porta

Otto in totale, due per colore. Appaiono pescando o completando sequenze. Conquistarle è l'unica condizione di vittoria. Perderle per un Incubo è il modo più doloroso di fallire.

🔑

Carte Chiave

Nove nel mazzo base. Puoi scartarle per conquistare immediatamente una Porta dello stesso colore se compare pescando. Oppure tenerle per difenderti dagli Incubi. Non bastano mai per entrambe le cose.

👹

Carte Incubo

Dieci trappole nascoste nel mazzo. Quando ne peschi una, scegli: scarta una Chiave, butta una Porta conquistata, scarta tutta la mano, oppure guarda cinque carte (poi le rimetti sopra in ordine). Ogni opzione fa male.