Fornitore: Studio Supernova
Onitama
Descrizione
La scheda FroGames
Muovi il pedone. Scambi la carta. Ora le tue mosse sono le sue, e le sue sono tue. Tra tre turni quella mossa perfetta che vedi adesso sarà nelle mani dell'avversario. Devi pensare a cosa farai tu tra due turni e a cosa farà lui con le tue carte.
AstrattoStudio SupernovaScacchi zen 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 15–20 min 🎂 Età 10+ 🏢 Editore Studio Supernova ⚖️ Peso Leggero (1.7) 🎯 Struttura Duello tattico La formulaPattern movement × Carte rotanti × Informazione perfetta✋ Solo qui: Le mosse cambiano ogni turnoDI COSA SI TRATTA
Un duello tra maestri dove le regole cambiano a ogni mossa
Shimpei Sato ha progettato Onitama nel 2014 ispirandosi agli scacchi giapponesi e alle arti marziali zen. Il titolo significa "fantasma demoniaco" e richiama la filosofia dei maestri: adattarsi al flusso, non opporsi. Le illustrazioni di Jun Kondo e Mariusz Szmerdt evocano dōjō silenziosi e movimenti precisi.
Su una griglia 5×5 muovi cinque pedoni secondo le carte che hai in mano. Ogni turno scambi una carta usata con quella neutrale al centro del tavolo. Così le tue mosse diventano dell'avversario, e le sue diventano tue. Vince chi cattura il maestro nemico o porta il proprio maestro nella casa avversaria. Regole in 5 minuti, padronanza in anni.
Cosa dicono all'estero
"Onitama distills chess to its purest tactical essence, then adds a brilliant twist that makes every game feel new."
Onitama distilla gli scacchi nella loro essenza tattica più pura, poi aggiunge un twist brillante che rende ogni partita nuova.
— Shut Up & Sit Down
Ogni partita è un haiku: tre versi, zero parole di troppo, e alla fine capisci qualcosa che prima non vedevi.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itOnitama
Strategia L'esperienza CerebraleMeditativoSpietato Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un astratto che si gioca ovunque, si spiega in un minuto e regala partite memorabili. La rotazione delle carte è un'idea geniale che costringe a pensare tre mosse avanti. Difetti ma non deal-breaker: chi odia gli astratti puri o cerca tematizzazione lo troverà troppo freddo. E dopo 50 partite contro lo stesso avversario iniziate a leggere le mosse a memoria. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoI tuoi strumenti
Cinque pedoni, due carte, un maestro
🥋Il Maestro
Il pedone centrale. Se lo perdi, perdi la partita. Se lo porti nella casa avversaria, vinci. Muove come gli altri, ma conta il doppio.
🃏Le Carte Movimento
Ognuna mostra uno schema di movimento unico: salti, diagonali, avanzate, ritirate. Usi una carta, poi la scambi con quella neutrale al centro. Tra due turni sarà dell'avversario.
⚔️I Quattro Allievi
Pedoni normali. Catturi muovendo sulla casella occupata. Ogni pedone perso restringe le tue opzioni, ma a volte sacrificare è l'unica mossa vincente.
🎴La Carta Neutrale
La quinta carta, al centro del tavolo. Non appartiene a nessuno. Quando giochi una carta, prendi questa. Il flusso delle mosse è un fiume: scorre da te all'avversario e ritorna.
🛡️ Bustine consigliate 16 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 120 × 70 mm | 16 |
| Totale carte | 16 |



