Fornitore: Studio Supernova

Onitama

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Descrizione

La scheda FroGames

Muovi il pedone. Scambi la carta. Ora le tue mosse sono le sue, e le sue sono tue. Tra tre turni quella mossa perfetta che vedi adesso sarà nelle mani dell'avversario. Devi pensare a cosa farai tu tra due turni e a cosa farà lui con le tue carte.

AstrattoStudio SupernovaScacchi zen 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 15–20 min 🎂 Età 10+ 🏢 Editore Studio Supernova ⚖️ Peso Leggero (1.7) 🎯 Struttura Duello tattico La formulaPattern movement × Carte rotanti × Informazione perfetta✋ Solo qui: Le mosse cambiano ogni turno

DI COSA SI TRATTA

Un duello tra maestri dove le regole cambiano a ogni mossa

Shimpei Sato ha progettato Onitama nel 2014 ispirandosi agli scacchi giapponesi e alle arti marziali zen. Il titolo significa "fantasma demoniaco" e richiama la filosofia dei maestri: adattarsi al flusso, non opporsi. Le illustrazioni di Jun Kondo e Mariusz Szmerdt evocano dōjō silenziosi e movimenti precisi.

Su una griglia 5×5 muovi cinque pedoni secondo le carte che hai in mano. Ogni turno scambi una carta usata con quella neutrale al centro del tavolo. Così le tue mosse diventano dell'avversario, e le sue diventano tue. Vince chi cattura il maestro nemico o porta il proprio maestro nella casa avversaria. Regole in 5 minuti, padronanza in anni.

Cosa dicono all'estero

"Onitama distills chess to its purest tactical essence, then adds a brilliant twist that makes every game feel new."

Onitama distilla gli scacchi nella loro essenza tattica più pura, poi aggiunge un twist brillante che rende ogni partita nuova.

— Shut Up & Sit Down

Ogni partita è un haiku: tre versi, zero parole di troppo, e alla fine capisci qualcosa che prima non vedevi.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Onitama

Strategia L'esperienza CerebraleMeditativoSpietato Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un astratto che si gioca ovunque, si spiega in un minuto e regala partite memorabili. La rotazione delle carte è un'idea geniale che costringe a pensare tre mosse avanti. Difetti ma non deal-breaker: chi odia gli astratti puri o cerca tematizzazione lo troverà troppo freddo. E dopo 50 partite contro lo stesso avversario iniziate a leggere le mosse a memoria. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

I tuoi strumenti

Cinque pedoni, due carte, un maestro

🥋

Il Maestro

Il pedone centrale. Se lo perdi, perdi la partita. Se lo porti nella casa avversaria, vinci. Muove come gli altri, ma conta il doppio.

🃏

Le Carte Movimento

Ognuna mostra uno schema di movimento unico: salti, diagonali, avanzate, ritirate. Usi una carta, poi la scambi con quella neutrale al centro. Tra due turni sarà dell'avversario.

⚔️

I Quattro Allievi

Pedoni normali. Catturi muovendo sulla casella occupata. Ogni pedone perso restringe le tue opzioni, ma a volte sacrificare è l'unica mossa vincente.

🎴

La Carta Neutrale

La quinta carta, al centro del tavolo. Non appartiene a nessuno. Quando giochi una carta, prendi questa. Il flusso delle mosse è un fiume: scorre da te all'avversario e ritorna.

🛡️ Bustine consigliate 16 carte in 1 dimensione ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
120 × 70 mm 16
Totale carte 16