Fornitore: Grail Games

Picante

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Descrizione

La scheda FroGames

Scegli un colore. Quel colore ti distruggerà. Tutto il resto ti salva. Al terzo giro capisci perché ridono tutti quando peschi.

PartyGrail GamesPrese capovolte 👥 Giocatori 3 – 8 ⏱️ Durata 30–60 min 🎂 Età 10+ anni 🏢 Editore Grail Games ⚖️ Peso Medio-leggero (1.9) 🃏 Meccanica Trick-taking inverso La formulaPrese capovolte × colore maledetto × trump collettivo✋ Solo qui: ogni colore diventa trump contro chi lo guida

DI COSA SI TRATTA

Il gioco di prese che premia chi perde (nel colore sbagliato)

Progettato da Klaus Palesch nel 1993, Picante (in originale Stick 'Em, poi pubblicato come Sticheln) è il capostipite dei trick-taking rovesciati: i giochi di prese dove vuoi vincere tutto tranne una cosa. L'edizione Grail Games ha portato la formula classica davanti a un pubblico nuovo, con grafica di Sylvain Leroy e componenti che reggono il tavolo da 8.

Ogni giocatore sceglie segretamente il proprio colore maledetto. Alla fine della mano, ogni carta di quel colore che hai preso vale punti negativi pari al suo valore. Tutte le altre carte che hai raccolto valgono 1 punto ciascuna. Il sistema di prese è capovolto: se giochi un colore diverso da quello guidato, diventi trump. Chi gioca il trump più alto vince la presa. Il problema è che vincere la presa spesso significa incassare punti negativi.

Cosa dicono all'estero

"In the trick-taking card game Stick 'Em, first released as Sticheln, players seek to gather points each hand by taking as many cards as possible of all but one color, while trying to avoid cards of one color of their choosing."

— AMIGO

Sticheln è un classico tedesco che merita riscoperta. Meccanica semplice, interazione feroce.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Picante (Stick 'Em)

Sociale L'esperienza CalcolatoPunitivoScalabile Per chi è 🍕Party 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: è un trick-taking che funziona davvero in 6-7-8 giocatori senza allungarsi, e il twist del colore maledetto crea tensione psicologica senza aggiungere regole. Difetti ma non deal-breaker: le prime partite sono caotiche finché non capisci quando conviene vincere le prese, e con giocatori distratti il conteggio mentale diventa approssimativo. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa c'è in gioco

Quattro elementi che definiscono ogni mano

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Il colore maledetto

All'inizio della mano tutti rivelano simultaneamente una carta. Quel colore è il tuo incubo: ogni carta che raccogli vale negativi pari al valore stampato. Gli altri colori valgono +1 a carta.

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Trump collettivo

Se tutti giocano lo stesso colore, vince il valore più alto. Se qualcuno gioca un colore diverso, quel colore diventa trump per quella presa. Il trump più alto vince. Quindi ogni colore può essere trump contro chi lo guida.

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Carte numerate

Valori da 0 a 15 (o simili a seconda dell'edizione). Gli zeri non possono mai vincere una presa. I valori alti sono potenza e pericolo: li vuoi se non sono del tuo colore maledetto.

🎯

Lettura dei colori altrui

Non sai quali colori gli altri hanno scelto come maledetti. Devi dedurlo da cosa giocano, cosa evitano, quali prese vincono volentieri. Una volta capito, puoi forzarli a incassare negativi.

📕 Regolamento ufficiale (PDF) Compact Rules for Games Playable · su BoardGameGeek ↗