Fornitore: Asmodee

Pikit

11,81 €16,99 €30% OFF
Quantità

Descrizione

FroGames — Momenti che Ricorderai

Arriva sempre quel momento: tiri doppio, rubi il mecha più grosso, qualcuno urla tradimento. Poi ricominciate subito.

CompetitivoRepos ProductionKaiju tascabile 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 8+ anni 🎲 Meccanica Dadi e draft aperto 🤖 Mecha 6 robot rubabili 💥 Interazione Take-that continuo

DI COSA SI TRATTA

Dadi, mecha giganti e vendette immediate

Progettato da Corentin Brand e illustrato da Sylvain Repos, Pikit porta il caos dei mostri giganti dentro 20 minuti di gioco e un mazzo da 63 carte. Repos Production confeziona un filler dove i mecha cambiano padrone ogni turno e le carte abilità ribaltano i piani. Tematica kaiju, anima da party game.

Tiri due dadi. Se fai doppio, prendi il mecha con quel numero dal tavolo o da un altro giocatore. Se non fai doppio, usi i valori separati per pescare carte punteggio, che valgono punti ma portano anche abilità attivabili: rubare carte altrui, bloccare effetti nemici, pescare extra. Il mazzo finisce, conti i punti, vince chi ha accumulato di più. Tutto il resto è caos controllato.

Cosa dicono all'estero

Il party game più veloce mai visto con mecha giganti protagonisti.

— FroGames

Ogni turno qualcuno perde qualcosa. È questo il divertimento.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Pikit

Sociale L'esperienza CaoticoImmediatoVendicativo Per chi è 🎲Family game 🍕Party 🌱Gateway 🧒Bambini 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Pikit funziona come filler caotico per famiglie e party con poca soglia d'attenzione. Non cerca profondità: vuole vendette immediate e risate da mecha rubato. Gli esperti lo esauriscono in due partite, i bambini lo chiedono tre volte di fila. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa trovi nella scatola

Mecha, carte punteggio e vendette

🤖

6 Carte Mecha

Numeri dall'1 al 6. Quando fai doppio al dado, prendi il mecha corrispondente. Chi ha il mecha vale punti, ma può perderlo al turno dopo.

🎯

Carte Punteggio

Valgono da 1 a 6 punti. Le peschi sommando, sottraendo o moltiplicando i valori dei dadi quando non fai doppio. Portano anche abilità.

⚡

Abilità Attivabili

Ogni carta ha un'abilità: ruba carte ad altri, blocca gli effetti altrui, pesca extra. Decidi tu quando attivarla, ma la perdi.

🎲

2 Dadi

Tiri entrambi ogni turno. Doppio = prendi mecha. Non doppio = usa i valori per pescare carte. Tutto il gioco dipende da questi.

🛡️ Bustine consigliate 63 carte in 1 dimensione ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
50 × 100 mm 63
Totale carte 63

Tra un quarto d'ora avrai già fatto tre partite. E qualcuno starà ancora ridendo per quel mecha rubato all'ultimo turno.