Fornitore: Asmodee
Pikit
Descrizione
FroGames — Momenti che Ricorderai
Arriva sempre quel momento: tiri doppio, rubi il mecha più grosso, qualcuno urla tradimento. Poi ricominciate subito.
CompetitivoRepos ProductionKaiju tascabile 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 20 min 🎂 Età 8+ anni 🎲 Meccanica Dadi e draft aperto 🤖 Mecha 6 robot rubabili 💥 Interazione Take-that continuoDI COSA SI TRATTA
Dadi, mecha giganti e vendette immediate
Progettato da Corentin Brand e illustrato da Sylvain Repos, Pikit porta il caos dei mostri giganti dentro 20 minuti di gioco e un mazzo da 63 carte. Repos Production confeziona un filler dove i mecha cambiano padrone ogni turno e le carte abilità ribaltano i piani. Tematica kaiju, anima da party game.
Tiri due dadi. Se fai doppio, prendi il mecha con quel numero dal tavolo o da un altro giocatore. Se non fai doppio, usi i valori separati per pescare carte punteggio, che valgono punti ma portano anche abilità attivabili: rubare carte altrui, bloccare effetti nemici, pescare extra. Il mazzo finisce, conti i punti, vince chi ha accumulato di più. Tutto il resto è caos controllato.
Cosa dicono all'estero
Il party game più veloce mai visto con mecha giganti protagonisti.
— FroGames
Ogni turno qualcuno perde qualcosa. È questo il divertimento.
— FroGames
FrogScore · FroGames.itPikit
Sociale L'esperienza CaoticoImmediatoVendicativo Per chi è 🎲Family game 🍕Party 🌱Gateway 🧒Bambini 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Pikit funziona come filler caotico per famiglie e party con poca soglia d'attenzione. Non cerca profondità: vuole vendette immediate e risate da mecha rubato. Gli esperti lo esauriscono in due partite, i bambini lo chiedono tre volte di fila. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di giocoCosa trovi nella scatola
Mecha, carte punteggio e vendette
🤖6 Carte Mecha
Numeri dall'1 al 6. Quando fai doppio al dado, prendi il mecha corrispondente. Chi ha il mecha vale punti, ma può perderlo al turno dopo.
🎯Carte Punteggio
Valgono da 1 a 6 punti. Le peschi sommando, sottraendo o moltiplicando i valori dei dadi quando non fai doppio. Portano anche abilità.
⚡Abilità Attivabili
Ogni carta ha un'abilità: ruba carte ad altri, blocca gli effetti altrui, pesca extra. Decidi tu quando attivarla, ma la perdi.
🎲2 Dadi
Tiri entrambi ogni turno. Doppio = prendi mecha. Non doppio = usa i valori per pescare carte. Tutto il gioco dipende da questi.
🛡️ Bustine consigliate 63 carte in 1 dimensione ▼Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 50 × 100 mm | 63 |
| Totale carte | 63 |
Tra un quarto d'ora avrai già fatto tre partite. E qualcuno starà ancora ridendo per quel mecha rubato all'ultimo turno.



