Fornitore: Playte

Potato Man

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FroGames — Momenti che Ricorderai

La patata più piccola può battere la più forte. Basta sapere quando giocarla.

Trick-Taking Playte · Geeks N' Orcs Burkhardt & Lehmann Serie L.Board 👥 Giocatori 2 – 5 ⏱️ Durata 40 min 🎂 Età 10+ anni 🃏 Meccanica Trick-taking 🚫 Regola chiave Non seguire il seme 🏆 Punteggio Sacchi per colore

Di cosa si tratta

Il trick-taking in cui le carte più deboli valgono di più

Pommesville è in pericolo. Lord Fry e il suo esercito di patate fritte vogliono dominare il mondo del fast food. Solo Potato Man — la più umile delle patate — può fermarli. Disegnato da Günter Burkhardt e Wolfgang Lehmann, pubblicato originalmente da Zoch Verlag nel 2013 e oggi disponibile nell'edizione compatta Playte con le illustrazioni vivaci di Wanjin Gill.

Potato Man capovolge una regola fondamentale del trick-taking: non si può seguire il seme. Anzi, è vietato. Ogni carta giocata in un trick deve essere di un colore diverso da quelli già presenti. Vince chi gioca il numero più alto — ma il rosso, il colore con i numeri più grandi, vale solo 1 punto a trick. Il giallo, con i numeri più bassi, ne vale 4. Guadagnare con le carte deboli è la vera sfida.

E poi c'è lui: Potato Man. Le tre cartine gialle più piccole (1, 2, 3) sono normalmente inoffensive. Ma se nel trick compare una delle tre carte rosse più potenti (16, 17, 18 — le carte di Lord Fry), allora Potato Man vince il trick. Nessun'altra carta può fermarlo. Il momento in cui succede è sempre il più memorabile della serata.

🥔

Il segreto non è avere le carte migliori — è convincere gli altri a giocare le loro nel momento peggiore possibile.

Il segreto di Potato Man in una riga

🍟

Quando Potato Man batte Lord Fry davanti a tutti, il tavolo esplode. Succede in ogni partita. È il momento per cui si gioca.

Dall'esperienza di gioco


FrogScore · FroGames.it

Potato Man

Sociale · Gateway L'esperienza Frizzante Tattico Imprevedibile Per chi è 🌱Gateway 🍕Party 🎲Family game 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Un trick-taker leggero con una regola capovolta che lo rende unico: non si segue il seme, e le carte più deboli possono valere di più. Perfetto per avvicinare nuovi giocatori al genere senza annoiare chi lo conosce già. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

I quattro semi

Le fazioni di Pommesville — e quanto valgono

🔴

Rosso — Lord Fry

Carte 5–18. I numeri più alti del mazzo — quasi imbattibili. Ma vincere con il rosso vale solo 1 punto. Forza senza gloria.

🔵

Blu

Carte 4–16. Il seme intermedio: numeri alti, punteggio medio. Vale 2 punti per trick vinto.

🟢

Verde

Carte 3–14. Meno potente del rosso e del blu, ma più prezioso: ogni trick verde vale 3 punti. Da tenere d'occhio.

🟡

Giallo — Potato Man

Carte 1–13. I numeri più bassi — e i più rischiosi da giocare. Ma vincere con il giallo vale 4 punti. E le carte 1-2-3 sono Potato Man: battono chiunque se Lord Fry è nel trick.

Finita la partita, tutti ricordano il momento in cui Potato Man ha battuto Lord Fry. Non importa chi ha vinto.

🎲Componenti2 mazzi · 67 carte totali 52Carte da gioco (4 semi colorati) 12Carte sacco punteggio (3 per colore) 3Carte sacco oro (jolly punteggio) 🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte totali 63,5 × 88 mm 67 carte