Fornitore: Wulfhorn Games

Regulus - High-Fantasy Arena-Sports

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Descrizione

FroGames — Momenti che Ricorderai

Quando il tuo campione incassa il colpo che doveva schivare, capisci che hai giocato l'iniziativa un turno troppo presto. E che la zona Regulus era un miraggio.

TatticoWulfhorn GamesSkirmish arena fantasy 👥 Giocatori 2 – 4 ⏱️ Durata 30–90 min 🎂 Età 12+ anni 🎲 Meccanica Iniziativa variabile 🗺️ Caratteristica 4 team asimmetrici 💥 Altra caratteristica Equipaggiamento modulare

DI COSA SI TRATTA

Quando l'arena è più pericolosa dell'avversario

Progettato da J.E van der Kroon per Wulfhorn Games, Regulus porta il concetto di sport da combattimento in un'arena high-fantasy. Non è un dungeon crawler, non è un wargame classico: è uno skirmish dove vincono i 10 punti vittoria, non necessariamente l'ultimo sopravvissuto. Puoi eliminarli tutti o conquistare la zona Regulus, la collina al centro della mappa dove si segnano punti alla fine di ogni round.

Al tavolo controlli una squadra di 3 personaggi asimmetrici. Giochi carte iniziativa per decidere quando agiscono: numeri bassi partono prima, numeri alti aspettano il momento giusto. Ogni turno hai due azioni tra movimento, attacchi, magie, trappole, spinte. E se posizioni bene il tuo campione, può colpire anche fuori turno con le Reaction. L'equipaggiamento modula ogni personaggio con 3 carte: un'azione one-shot e due passive permanenti.

Cosa dicono all'estero

Ogni partita a Regulus finisce con qualcuno che dice: avrei dovuto giocare quella carta un turno prima.

— FroGames

Il sistema di iniziativa ti chiede: vuoi agire per primo, o vuoi sapere cosa fanno gli altri prima di muoverti?

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Regulus: High-Fantasy Arena-Sports

Conflitto L'esperienza TatticoPosizionaleCalcolato Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🧘Solitario In sintesi Regulus è per chi ama gli skirmish dove ogni singola mossa ha peso. Non vince chi fa più danni, vince chi controlla il campo e sceglie il momento giusto per agire. L'arena non è neutrale: è il terzo avversario. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Gli strumenti del campione

Cosa porti nell'arena

🎴

Carte Iniziativa

Numeri da 1 a 7. Giochi basso per agire subito, alto per vedere prima cosa fanno gli altri. Chi gioca 1 parte per primo, ma potrebbe pentirsi.

⚔️

Equipaggiamento

Ogni personaggio porta 3 carte equipaggiamento: un'azione usa-e-getta potente e due passive che cambiano il suo stile di gioco. Stessa classe, build diverse.

💥

Reaction

Se un nemico passa nel raggio sbagliato, puoi colpirlo fuori turno. Posizionarsi bene significa trasformare l'arena in una trappola.

🎯

Obiettivi Pubblici

Condizioni visibili a tutti che danno punti vittoria. Chi li completa guadagna terreno, chi li ignora rischia di perdere anche senza essere eliminato.

Tra mezzora scoprirai che avevi ragione a spingere quel mago nel centro dell'arena. O che era la mossa peggiore della serata.