Fornitore: Devir

Rock Hard - 1977

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Quantità

Descrizione

La scheda FroGames

Sono le tre di notte. Hai un concerto domattina e la canzone non è pronta. Il tuo chitarrista è al locale più figo della città. Il contratto scade tra due settimane. E la band rivale ha appena suonato al Whisky a Go Go.

CompetitivoDevirVita da rock star nel '77 👥 Giocatori 2–5 ⏱️ Durata 45–90 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Devir ⚖️ Peso Medio (2.5) 🎸 Struttura 9 mesi, aprile-dicembre La formulaWorker placement × eventi mensili × push your luck✋ Solo qui: contratti discografici con royalties progressive

DI COSA SI TRATTA

Nove mesi per diventare la prossima grande band del 1977

Progettato da Jackie Fox (bassista dei The Runaways, quattro volte campionessa di Jeopardy! e designer della trilogia narrativa The Adventures of the Chubby Slugz) e illustrato da Jennifer Giner, Rock Hard: 1977 ti mette nei panni di un musicista emergente in piena esplosione del rock degli anni Settanta. Da aprile a dicembre ogni mese conta: prove, concerti, composizione, promozione. L'obiettivo è uno solo: accumulare più fama degli altri e diventare il migliore artista esordiente dell'anno.

Al tavolo gestisci la tua band piazzando lavoratori su azioni che migliorano le tue abilità (chops), aumentano il repertorio di canzoni, ti fanno ottenere contratti discografici con royalties, organizzare concerti e farti vedere nei locali giusti. Ogni mese porta eventi casuali che stravolgono i piani: un concerto improvviso, un'opportunità irripetibile, un imprevisto che ti costa tempo. Le scelte sono vincolate dalle risorse, il timing è tutto, e il push your luck si annida nelle decisioni più rischiose.

Cosa dicono all'estero

"It's 1977."

— Devir

Il gioco cattura perfettamente l'atmosfera di un'epoca: competizione, rischio, e la corsa per emergere prima che l'anno finisca.

— FroGames

FrogScore · FroGames.it

Rock Hard: 1977

Strategia L'esperienza TematicoCompetitivoTemporizzato Per chi è 🎲Family game 🌱Gateway 🎯Esperti 🧘Solitario In sintesi Perché ci piace: il tema musicale è integrato nelle meccaniche (prove migliorano le abilità, concerti danno fama, royalties accumulate nel tempo), i poteri variabili offrono asimmetria senza squilibri, e la corsa temporale mantiene ritmo alto. Difetti ma non deal-breaker: con 5 giocatori il downtime può allungarsi, e chi parte male nei primi mesi fatica a recuperare. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco

Cosa costruisci in nove mesi

Quattro pilastri per la fama

🎸

Chops (Abilità)

Le tue competenze musicali: migliorarle ti permette di suonare concerti più grandi, comporre canzoni migliori e ottenere contratti più vantaggiosi. Servono prove costanti.

🎵

Repertorio

Le canzoni che scrivi. Più ne hai, più opzioni hai per concerti e contratti. Componile con azioni dedicate, ma richiedono tempo e chops sufficienti.

💿

Contratti discografici

Ti danno fama immediata e royalties mensili che crescono nel tempo. Prenderli presto significa incassare di più a fine anno, ma costano risorse e slot azione.

🌃

Locali notturni

Farti vedere al Rainbow Bar & Grill o al Max's Kansas City ti dà punti fama bonus. Competizione alta: gli spazi sono limitati e tutti vogliono esserci.

🛡️ Bustine consigliate 236 carte in 2 dimensioni ▼

Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.

Dimensione Quantità
45 × 68 mm 230
80 × 120 mm 6
Totale carte 236
📕 Regolamento ufficiale (PDF) Official Rulebook · su BoardGameGeek ↗